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渲染: 3ds Max 2008
操作系统:Windows 2008 Enterprise RTM (64-bit)
软件:3ds Max 2008
基准测试软件:Build in timer
典型出错率:1%~2%
我们使用了SPEC APC 3DS Max测试中的“架构”情景。所有测试是在3ds Max的扫描行渲染下进行的,使用SSE并以HD 720p清晰度进行渲染。我们测量了从渲染10帧所需要的时间。我们记录下时间,然后计算出一个特定CPU架构在一个小时内可以渲染多少帧。报告结果记录了每小时渲染的图像,分数越高越好。
我们在64位 Windows 2008 RTM上使用32位版本的3ds Max 2008。64位版本的3ds Max 2008的速度有些慢(尤其是在在使用扫描行渲染的时候)。除特别指出外,所有CPU架构都是双核的。
这里我们看出,AMD Istanbul增加的两个内核几乎是没有用处。Xeon x55xx系列比16核CPU的性能高出了50%。3DS Max扫描行渲染无法兼容12核。CPU利用率从50%提高到80%。
我们相信一定有效率更高的渲染引擎,但是这并不是AMD六核CPU所定位的市场。基于Nehalem的Xeon对这种应用来说性能过于强大了。所以如果成本是你最关心的问题,那么你可以考虑主频为2.26 GHz的Xeon E5520,最便宜的CPU仍然支持超线程。以后我们将对这个进行测试,我们预计每小时能处理67个帧,仍然比任何一个皓龙处理器高出20%多。
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