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是谁杀死了大菠萝

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大菠萝 (Diablo 3)因为在国内还没有正式代理运营,所以大家都习惯的隐去了暗黑破坏神这个正式称谓。今年5月15日已经是它的第三个版本发布,但是相隔第二版却过去了11年之久。然而,在万众期待Diablo 3成为下一个经典之际,各种骂声和玩家的持续退出则渐渐冷却了那狂热的妄想。有人也因此感叹:此情已自成追忆,十一年前梦一场。

作者:孟庆 来源:ZDNet China【原创】 2012年7月23日

关键字: BladeCenter IBM 云计算 大数据

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ZDNet至顶网服务器频道 7月23日 评论分析(文/孟庆):大菠萝 (Diablo 3)因为在国内还没有正式代理运营,所以大家都习惯的隐去了暗黑破坏神这个正式称谓。今年5月15日已经是它的第三个版本发布,但是相隔第二版却过去了11年之久。然而,在万众期待Diablo 3成为下一个经典之际,各种骂声和玩家的持续退出则渐渐冷却了那狂热的妄想。有人也因此感叹:此情已自成追忆,十一年前梦一场。

是谁杀死了大菠萝

其实大家的期望值之所以高到爆棚,源自“暴雪出品,必属精品”的天才神话(天知道咋这么有才)——这是靠魔兽争霸2、星际争霸、暗黑2、魔兽争霸3、魔兽世界建立起的丰碑。也是亲手扼杀掉成品,只因内部某个天才觉得“这个设定不好”——例如星际争霸:幽灵。

然后,然后就到了“属天才人物尽折腰”的暗黑3,仍然是45度视角,视觉和技能符文的设定仍然天才,剧情的编纂在第一章时细腻入微。好了,我也惊讶我这么快就要说但是了。

上线之初,亚洲服务器被无数台湾、韩国和大陆玩家挤爆棚的情形仍然历历在目——Error37无法登陆的帖子在百度贴吧和百度知道爆炸,所有人都在询问这是怎么了,怎么登不上去还没有像魔兽世界一样的排队机制呢?为什么暴雪这么“天才”,却搞不定一坨服务器。这每天都来大姨妈,一次来10个小时,每周来5次的服务器超负荷,难道就没提前做好准备?

为什么暴雪食言了?因为天才不是全才。

现在看看设定和剧情,11年了,如果你固执的认为45度俯视是个好设定的话,那么算你是乔布斯。可是人物建模呢,你的“free will”承诺呢。第一章剧情不错,因为试玩和Demo的时候大家都在第一章,由不得你不做细致。然后第二章开始的剧情一句话:“看,那里有一行隐藏的足迹!”;第三章剧情是阿兹莫丹的一堆屁话:“你虽然XXXX(此处可替换),但是我仍然是无敌的,你无法阻止我XXXXX。”;第四章剧情的核心内容是:向上,向上,向上跑,然后就是杀掉大菠萝了。

这真是个省事,简洁的设定——如果是单机游戏,暴雪仍然很天才,可惜这特么是个网游。你能指望网友们在玩了一遍普通难度之后,略有失望的在同样无聊的剧情中继续恶梦、地狱和炼狱么。连蓝贴发言人都坦诚:确实没有剧情的更新,玩家只靠更高难度的挑战和打装备来继续,游戏粘度太低。

是谁杀死了大菠萝

说到蓝贴了,蓝贴的坑爹之处在于总是说一些第二天就被无视的废话。最著名的是那个:“半年之内无人能在炼狱难度通关。”结果开服不到10个小时,4个韩国人把普通难度的大菠萝砸了一地汁。而蓝贴发言人仍然淡定的表示,炼狱可不会如此容易。于是5天之后欧服的一个法师轻松在炼狱屠掉大菠萝——极其响亮的,给了暴雪和蓝贴一记耳光(蓝贴是暴雪官方发言帖)。

谁杀死了大菠萝?

半年和5天的差距现在看来简直匪夷所思,无懈可击,大概也算个数学奇迹。暴雪肯定是数学家,但是他们没法计算两个问题:技能BUG,人员调动。

临时组建的Diablo 3开发团队人是现招的, 墙角是现撬的,再从魔兽世界团队挑来一批精英。这批开发者多年前做过暗黑2,又做了多年魔兽世界,他们用魔兽世界开发中总结的成功经验设定炼狱难度:“找一群骨灰玩家来测试,调整到他们认为难的程度,再翻倍。”

从数值上藐视玩家,是强权,是暴力——是在魔兽里被证实的绝对真理。魔兽世界里早期有大量NPND(no patch no down)BOSS,比如奥罗和小克,最后都是被暴雪FD的(你可以理解为Fuck down)。那是玩家的不可能战斗,是个人技术和团队配合无法弥补的极限。而要让这些神一样的家伙倒下,则只需暴雪下调数值百分比。暴雪用一个又一个的5%,赐玩家生,赐BOSS死。玩家因此感叹“你过是暴雪让你过,暴雪不想谁都别过”,暴雪也才有自信说出半年内无法通关的豪言,他们相信数字的绝对力量。

吴镇宇说的好,出来混,早晚要还。

靠数字取胜的,终会被数字打败。在类似魔兽世界这样绑定装备的游戏里,交易并不能让整个游戏失去平衡。而暗黑3里面则完全不同——由于盈利模式的差异,暴雪在暗黑3里的拍卖行中抽取15%的佣金作为游戏营收。这就导致装备不在绑定,而装备的爆率呢?游戏之初如果你踢馆子踢到黄金海景房, 别惊讶。

因此,以数字控制难度在魔兽里是高招,在不能精确控制玩家战斗力的大菠萝3里,就是定时炸弹,而且暴雪运气很好,炸得很快。

若没有BUG技能“原力护盾”,按暴雪之前的构想——此时此刻在暗黑3的世界里,贫农大众们理应面黄肌瘦,穿很矬的装,揍很矬的怪,捡比矬好一点点的装,然后被路过的蓝精灵瞬秒。假如GDP以这种龟速发展,那么半年攒够通炼狱的装备倒是有可能,可历史没有假如。原力护盾这个完全不带阶级感情的技能上线之初就有,虽然在头一个补丁就被收拾掉,却已帮助玩家跳过资本的原始积累,跳过羊吃人的悲剧,跳到了大菠萝的面前。

那位参与HC(英雄模式,不允许你死一次,死了这游戏就白玩了)首杀的著名玩家Athene,他闭眼过炼狱所有BOSS的站桩DH,以及后来为慈善捐赠的4000亿暗黑金币,都在提醒暴雪错在哪里。

七年在线经营养出的“取巧”的心,让天才的暴雪不再诚实的思考问题。不诚实就会挨打,哪怕你是暴雪。而团队开始在盈利指标的要求下啃盈利模式,那么故事细节的牺牲,平衡性,恶化的经济环境就更不在话下。

最后来说服务器

所有玩家在蓝贴里看到了“大数据”,暴雪只说了海量的玩家涌入让他们始料未及。我们抛开云计算这样的花哨方案,看看银行,看看某铁道系统春运的卖票系统嘛。至少不会出现Error37的可笑BUG吧。

天才们在生活里都有低能的一面,譬如《雨人》里的达斯丁霍夫曼,说话都不利索。而暴雪,在服务器的老大难问题面前再次夭折——暴雪的技术一直都不是强项,尤其是网络——所有wow玩家都吐槽过可笑的暴雪下载器,补丁更新比打BOSS还要命。

所以,对于接下来准备审批,在国内上线大赚一笔青少年money的国服来说,是不是应该重复一下网易大规模采购IBM Bladecenter HS22刀片的“大手笔”?那样的话,国内Top100是又有看透了。张云泉老师又要感叹,诶,怎么排在前面的是做游戏的。

谁杀了大菠萝。

诞生之初的大菠萝就有先天的基因问题,然后死在了暴雪自己的魔爪里。

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