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● 预计软件方面有所变化的Larrabee架构
由于现有GPU是针对图形API优化的,所以其自由度是有限制的。而Larrabee强调避开现有图形API,利用软件实现自由写入。同时,固定硬件也是瓶颈或者开销所在。因此,Larrabee图形处理的自由度要比GPU更高一些。
例如,Intel在“IEEE Visualization 2009”上发表了题为《医疗成像高保真度立体渲染到CPU、GPU和多核架构的映射》的联合论文,阐述了不适用现有图形API对医疗成像进行立体渲染的试验。据称,NVIDIA 16核GeForce GTX 280 (GT200)在立体渲染方面的性能峰值是8核Larrabee的1.5倍。
因此,如果图形软件行业受到Larrabee影响而抛弃现有图形API而适用软件的话,那么Larrabee的情况将有所改观。如果是这样的话,恐怕Larrabee就是最强的,其次是NVIDIA Fermi,第三位是AMD R800系列。不过,因为Larrabee在软件方面并没有根本性的变革,所以并不会展示出强大的吸引力。
顺便提一下,AMD现有的GPU架构相当接近现在的API优化。而且,NVIDIA Fermi正是一款瞄准了将新技术融合到现有图形API中的混合图形芯片。NVIDIA、Intel和AMD是这方面的主导厂商。总的来说,AMD预计不会在图形软件方面作太大变动,NVIDIA可能会有某些方面的变化,而Intel则会有急剧的变化。
当Intel公布Larrabee之初就引发了人们对软件变革的热烈期待。例如,2008年举行的CEDEC大会上Tim Sweeney(Epic Games创始人和首席执行官)表示:“图形API的新时代还没有来临。”2009年CEDEC大会的专题讨论会上也提出了很多不同看法。随着Larrabee的热度逐渐消退,这恐怕会成为整个业界的普遍看法吧。
这样看来,似乎Intel围绕Larrabee的图形软件策略不太可能实现,那么Intel如何调整战略,重新开始Larrabee架构的研究呢?
图形渲染通道发展历史(点击放大)
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