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AMD首席游戏科学家来京都说了点啥?

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3月24日,AMD首席游戏科学家Richard Huddy来到北京,对已经公布的FreeSync、LiquidVR以及即将发布的DX12等技术进行了详细讲解。

来源:ZDNetserver频道【原创】 2015年3月27日

关键字: AMD

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ZDNet至顶网服务器频道 03月27日 新闻消息(文/于泽):3月24日,AMD首席游戏科学家Richard Huddy来到北京,分别对已经公布的FreeSync、LiquidVR以及即将发布的DX12等技术进行了详细解读。

AMD 

AMD首席游戏科学家Richard Huddy讲解DX12八核心优势 

DirectX技术相信大家都很熟悉,至今已经发展到了DX12,也就是第十二代。相比DX11,DirectX 12可以说具备很多潜在的优势,比如除了图像方面的优化外,其另一大核心价值在于软件与硬件能够更好的沟通。

在Richard所做的对比中,能够明显看到在DirectX 11版本中,八核心处理器中仅有6核得到利用,2颗处于闲置状态,且工作的6颗核心任务分配也并不均匀。而在DirectX 12下,8颗核心能够得到更均匀的分配,这无疑会对图像质量及能耗带来改观。Richard表示,相较DX11,DX12的整体能耗比提升达到469%,AMD2015年也将毫无保留地向各个游戏开发商以及Windows用户推荐新的DirectX 12版本。 

在介绍完DX12后,Richard紧接着讲解了LiquidVR,名称听起来可能有些陌生,但却是当下大热的话题。没错,LiquidVR就是AMD推出的虚拟现实技术。据他介绍,不久前AMD推出了LiquidVR SDK,其可以帮助程序员更好地进行游戏开发。

据悉,未来LiquidVR努力的目标有三个,舒适性、兼容性、精彩内容。舒适性方面,LiquidVR通过最新数据锁定、异步着色引擎、亲和多GPU等功能,来让用户获得更低的延迟,让存在感更加逼真。兼容性方面,LiquidVR可以让画面直接输出,即插即用,不把桌面设置等无关元素扯入进来。内容方面,LiquidVR让反馈更加迅捷,帧速率更高,为使用者带来更好的使用体验。

AMD 

LG采用FreeSync方案的显示器

最后一部分,Richard讲解了有关FreeSync的内容。其实,目前已有不少显示器厂商公布了采用FreeSync方案的产品,而更多型号也将会于今年上半年陆续上市,现场也有LG的产品展示。

总结FreeSync的优势,最重要的一点就是开放。同时,其已被视频电子标准协会所接纳。Richard表示,FreeSync不但能够为玩家解决画面撕裂问题,而且不依靠专属硬件,也不需要许可费用,消费者不需要有额外的开销。  

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