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【A5X SoC处理器】
之前大家都认为苹果这次会把处理器升级成四核心A6,但最终迎来的却是A5X,还是两个处理器核心,只有图形核心增加到了四个。 苹果没有透露A5X的确切架构,但想来应该还是一对Cortex-A9,而不是最新的Cortex-A15。德州仪器是在A15上最早的ARM合作伙伴,其芯片也在今年初才从晶圆厂里返回来。即便苹果也下手很快,最快也要到今年第三季度才能拥有成批的新处理器,所以除了A9暂时也别无选择。 实际运行频率也未公开,暗示可能实际上根本就没有变,还是最高1GHz。 制造工艺同样不详,可能会升级到32nm,更可能依然停留在45nm。这就可以解释为什么还是两个核心、为什么频率没有提升。当然了,GPU图形核心的增强完全可能会让内核面积增大到150-160平方毫米,几乎是Tegra 3的两倍。如果用上32nm,即使按照80%的进步幅度计算,核心面积也能控制在125平方毫米左右,就和A5差不多了。 另一方面还有多核心的实际用途问题。四核心对平板机并非毫无裨益,但只能体现在繁重的多任务或者多线程负载中,而现在大量的iOS应用都对多线程不敏感,能用上两个核心就不错了,四核心纯属浪费。 况且iOS并不是真正的多任务系统,现在的多任务切换也只是“表面工作”,并不能完全让两个任务并行执行,这与Android是迥然不同的。【四核GPU图形核心】
A5中整合的是PowerVR SGX543MP2,A5X则换成了PowerVR SGX543MP4,也就是从“双核”升级为“四核”(还得感谢SGX543的模块化设计),每个时钟周期内执行的MAD计算数量从32个翻番至64个,不过时钟NVIDIA Tegra 3的时钟频率可在333-500MHz之间浮动,计算性能8-12GFlops不等,按前者计算的话A5X就是四倍优势,相信这就是苹果那张惹得NVIDIA很不爽的对比图表的依据。 不过这只是理论性能,要知道Intel Atom Z2580整合的是更高级PowerVR SGX544MP2,虽然只是双核心、32 MAD,但频率高达533MHz,浮点性能宣称有34.1GFlops。 实际情况又如何呢?由于苹果不允许进行任何测试,一切都还无从得知,但我们不妨从A5的表现来猜猜。考察项目是最常见的GLBenchmark Egypt、Pro两个场景,分辨率为720p。 两个项目中A5分别领先Tegra 3 30%、80%左右。如果A5X的实际游戏性能提升按照50%计算,那么相比Tegra 3少则可以快一半,多则能超过一倍。再考虑到其它各方面的限制因素,A5X确实会比Tegra 3快不少,但顶多也就是两倍的样子。 最后还得考虑到与视网膜屏幕的配合问题。随着显示像素数量增加三倍,如果游戏要运行在2048×1536分辨率上,对GPU的压力就可想而知,况且还有内存带宽的配合问题,A5X极有可能会出现不堪重负的局面。估计不少游戏会先以低分辨率渲染,然后再缩放到2048×1536。