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来源:ZDNet编译 2010年12月15日
关键字: 英特尔 Sandy Bridge GPU
在本页阅读全文(共6页)
Sandy Bridge图形核心的基本结构遵循了英特尔传统的图形核心。而在3D图形和媒体处理方面却与传统存在着很大区别。这是处理器的软件处理等固定功能单元执行的硬件处理。
软件处理和硬件处理的比较
据说新一代英特尔集成显卡设计已在处理器EU的3D图形管道中模拟了许多内核程序的固定处理。英特尔表示这是为了减少图形核心的晶片面积。减少固定单元所占有的晶片面积,可降低核心的可编程单元。
这种方法使得每晶片面积的性能有所提高,但在电力消耗方面却表现不佳。通常,固定功能单元功耗最低,而可编程处理器功耗更多。因此,传统的英特尔图形核心每瓦的性能决不会很高。于是,3D图形管道的固定功能基本是封装在固定硬件上。
英特尔研究员兼图形架构总监Thomas Piazza 表示:“过去曾考虑过每部分管道是否可以运行程序,如果可能的话,将会被设计用于运行程序。然而,Sandy Bridge考虑是否需要运行程序,如果没有必要,将通过硬件封装固定功能来实现”。
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