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来源:ZDNet编译 2010年12月15日
关键字: 英特尔 Sandy Bridge GPU
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Sandy Bridge图形核心的整体架构遵循了英特尔传统的内核架构。下图是根据英特尔的基本描述而得到的标准GPU结构图。利用这样的方式可以清楚地说明英特尔所保持的大框架相关内容。
Sandy Bridge图形内核的整体架构
图上方的排列是3D通道和控制单元群。这些图形通道顶部是必要的像素处理单元,可进行早期的Z检验。
Intel架构中的各个处理器被称之为“EU(执行单元)”。如果要计算Intel图形处理器的数量,一般以EU来计数,EU实际上就是SIMD(单指令多数据流)型的运算处理器。
EU阵列右上角是媒体堆栈。除有固定功能的视频解码器, EU阵列还运行媒体处理和控制单元。
EU阵列右边是从内存中读取数据的纹理采样器处理单元。纹理采样器在内存中读取纹理以过滤3D图形管道,它为各个EU所共有。
纹理采样器内存(Sandy Bridge内部的环形总线)直接连接在总线的内存接口。传统的英特尔图形核心从缓存中读取纹理。从图中可推断,Sandy Bridge的图形核心可能采用了相同的结构。而核心的存储器层次结构则可能发生了变化。
另一个是媒体采样器,是媒体处理专用的过滤器。它也与系统内存接口相连,并有可能与纹理采样器共享。
此外,也像普通的GPU一样进行像素单位操作(ROP)。像素操作内存(Sandy Bridge内部的环形总线)也是与系统内存接口直接相连。
因此,Sandy Bridge图形核心具备了一般的GPU单元。而这一点,即使是同样的英特尔架构几乎也没有固定处理功能块,而软件处理器Larrabee就大为不同。Larrabee的光栅和ROP单元没有GPU所必需的功能块。
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