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混合计算还有广阔的发展空间 GPU也将越来越重要
记者:现在异构计算越来越流行了,GPU的带宽能比CPU的带宽高好几倍,这么高,可能对每一个节点之间的互联也造成了很大的压力。在NVIDIA公司看来的话,目前的这种MPI的架构是不是已经达到一种瓶颈了,或者说在某些方向已经影响了互联的操作,未来有没有可能出现新的语言架构替代MPI?不知道NVIDIA公司怎么看来这个问题?
Andy Keane先生:计算本身是了解整个过程中存在什么样的局限和限制,之后让软件工程师或者计算机工程师寻找一些方法来跨越这些局限。所以,你刚才所提出的那个因素,应该是一个非常关键的因素,使得超级计算机可以大规模的进行灵活的扩展,主要是它跨越了互联项目的一些局限。如果这个系统是用Linpack来测量的话,因为要传递很多的数据,所以整个网络上会面临很大的数据压力。
根据我过去26年在计算领域的一些经验和体会,你们还会继续看到,这个行业在不断的发展,将会有更多的创意,一个接一个而来,你们接下来还会看到更多的创意和创新。比如说我们的处理器速度越来越快,这就意味着我们需要的总线数量也就越来越多,他们之间的互联性应该也是越来越好。不管怎么样,总会存在一定的局限和瓶颈,但是我们的工程师会想各种的办法跨越这些局限。
所以说,现在和过去的差异在哪里?你在新的系统中,我们用的是中国基本的技术,把它应用在高性能计算机中,使它的速度更快,而且扩展性更高。
GPU计算单元的高速互联问题已经成为了未来混合架构HPC系统的发展的一个重要挑战
记者:以前NVIDIA公司自己也设计编程,从显卡的Shader到后来的CUDA编程,NVIDIA公司越来越多的进入标准领域,以后高性能计算里面也会涉及到标准,比如MPI也是一种标准。你们作为主导GPU混合计算的领头企业,是否会提出一些更好的互联标准或者互联语言架构,比如像CUDA这样的GPU技术混合架构?
Andy Keane先生:从CUDA向系统级别这样的转换,在这个过程中,我们将和大量的合作伙伴一起来做,比如说HP、IBM,我们都会和他们一起做。就MPI来说,用这个例子你就可以理解了,比如说我们会和MPI整个开发者社区一起努力,同时也会把他们扩展到CUDA或者其他的软件,和他们进行结合。这个过程,一方面我们会在MPI一起和开发社区努力,同时我们也会考虑如何融合其他的软件。这是一个合作的过程,我们会做贡献,也会做出我们这一部分的努力。
记者:CPU+GPU超级计算机的话,使用了很多的GPU,同时也使用的多个 CPU,在组成庞大运算量当中,有百分之多少是GPU贡献的,有多少是 CPU贡献的?
Andy Keane先生: CPU为20%,GPU为80%。
记者:那就是说,GPU的运算比 CPU大很多,以后的比例会继续提高吗?是不是意味着以后不需要太强的CPU,只需要能够管理的GPU就可以了?
Andy Keane先生:在系统的设计中,实际上是一个设计平衡的问题,一定要在各个环节里达到平衡,比如说你的GPU速度越快,就意味着你需要快速的CPU的速度,还有网络的速度以及内存的大小,是需要达到一个平衡的。
记者:目前排名比较靠前的超级计算机的应用,相当数量是Tesla的产品,是不是拥有Tesla的多少,很大程度上决定了未来超级计算机的运算能力?
Andy Keane先生:应用高性能计算一般是一些科研机构或者出于商用的目的,比如油气行业,天然气、石油行业以及金融行业,他们都会应用高性能计算。但是用了高性能计算之后,你得到的优势,就相当于高性能计算有什么样的性能,就能给你带来什么样的优势。我相信在未来,这个系统将会在这个清单的很多企业里应用,或者说很多的行业里应用,排名靠前的以及在下面的这些行业都会大量的使用GPU,为什么?他们都希望通过应用GPU能够使他们的性能有所提高,计算速度有所加快。
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