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ZDNet至顶网服务器频道 01月08日 编译:英伟达公司CEO黄仁勋上周日正式公布拥有192个核心的“超级芯片”Tegra K1,目的在于弥补移动计算与超级计算之间的性能差距。英伟达的计划是创建一套架构,旨在帮助Android逐步渗透到更多行业当中并发挥重要作用,其涵盖范围可谓相当广泛——从游戏到汽车再到云计算。
在今年于拉斯维加斯召开的CES 2014大会上,黄仁勋表示:Tegra K1将融合超级计算(英伟达已经在超级计算领域获得了一系列重要进展)和云游戏开发所带来的强大推动力,并共同作用于Android设备。
下面我们一起来看Tegra K1的要点概括:
尽管英伟达在游戏方面发挥出强大的处理实力,但该公司在Tegra K1身上还寄托着更大的发展野心。Tegra K1将成为英伟达进军新市场的重要跳板。黄仁勋暗示道:英伟达有计划借助Android之力迈向任何操作系统市场。此外,他还介绍了英伟达在设计流程之外全面冲击汽车市场的具体规划。
黄仁勋指出,Android将在4K电视、电视游戏机以及汽车领域扮演更为关键的角色。“Android在新市场中掀起新一轮热潮仅仅只是时间问题,”他表示,“我们相信汽车将成为用户最为重要的移动计算机设备。”
如果大家将Tegra K1与其它技术成果相结合,英伟达认为自身将成为向各个行业推行图片逼真度与图形重要性的重要动力。
黄仁勋同时介绍了英伟达的云技术成果以及这类成果如何解决在游戏领域所面临的延迟与同步难题。这项技术还可以被用于处理企业环境下的应用程序流程同步工作。
黄仁勋指出,大家可以通过英伟达的游戏主机Shield以及一项名为GameStream的游戏流媒体技术以无线方式在自己的电视上显示PC游戏。不过这一机制目前仍然存在延迟问题,而英伟达也在着力加以解决。根据CNET的现场测试,我们发现Shield游戏流确实表现出画面滞后的情况。
英伟达还演示了与法国服务器连接以运行游戏的情景。黄仁勋表示:“来自GRID虚拟GPU服务器的游戏流媒体传输至Shield设备的延迟约为30毫秒”。
黄仁勋还介绍了G-Sync,这项技术的设计目的在于有效控制可视化计算领域所面临的延迟与滞后现象。G-Sync能够根据与应用程序源的同步情况将游戏帧率增加或者降低至合适水平。G-Sync将于今年第二季度由英伟达正式投放市场。
G-Sync通过添加更大的延迟缓冲区、在GPU就绪后立即更新下一帧画面并以可变速率传输帧内容的方式实现消弭延迟与滞后的壮举。
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