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GPU/APU/CPU轮番轰炸:AMD 2010技术日全程报道

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这里我们分为两大部分来全程报道此次盛会,第一是AMD高层轮番登台进行技术讲解,第二是众厂商Radeon HD 6800系列显卡现场展示。接下来又是一段演示,高清视频的CPU软解码和GPU UVD硬解码对比,差距自然是很明显的,一个徘徊在20-30%,另一个始终只有2-3%。

来源:驱动之家 2010年10月26日

关键字: AMD GPU

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接下来第二部分,AMD全球图形首席技术官Eric Demers先生从他最擅长的技术角度,深入浅出地讲解了Radeon HD 6800系列显卡的核心架构和技术特性。简单来说,专为游戏玩家而设计的第二代DX11 Radeon HD 6800有四大特点:优化的架构,改进的并行计算和游戏效率;更高效的曲面细分,提供性能与图像质量的最佳平衡;增强的图像质量,升级的抗锯齿和各向异性过滤技术;更高的性价比,游戏玩家可获得最大价值。具体的技术方面我们已经在本站首发评测文章中做了详尽阐述,故不再重复了。

不过有关3D立体技术的部分仍然引发了特别兴趣。随着科幻电影巨制《阿凡达》的巨大成功,3D立体技术仿佛一夜之间成了最热门的话题,PC领域内相关技术也是层出不穷。AMD早在几个月前的GDC 2010游戏开发者大会上就提出,将支持开放式的3D立体方案,并认为这才是该技术正确的发展之路。借助可以互通的硬件、软件,AMD与产业合作伙伴一同提供了多种3D立体技术解决方案,为用户提供更多的选择机会和更大的灵活性,成本也更低。配合Radeon HD 6800系列显卡和HD3D技术,用户可以自由选择来自不同厂商的3D立体转换软件、视频和蓝光3D播放软件、3D显示设备、3D立体眼镜和发射器。

茶歇期间,与会者纷纷围拢在AMD的展示系统周围。AMD现场展示了几套3D立体系统,其一是德州仪器DLP投影出来的立体电影片段,取自《地心历险记》,搭配被动式立体眼镜,其二是两台优派23.6寸LED显示器上的立体游戏,搭配主动式快门立体眼镜,均可获得明显的3D立体效果。

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