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英特尔披露Larrabee芯片详细资料,将借助Larrabee芯片挑战Nvidia和ATI,试水独立显卡芯片市场。
Larrabee将是一款独立芯片,这意味着将与英特尔目前提供的、被广泛应用的低端集成显示芯片大相径庭。Larrabee将基于英特尔x86架构。
据英特尔称,首款Larrabee芯片将“以个人电脑市场为目标”——也就是说,英特尔将游戏PC市场,Nvidia和ATI都囊入了自己的视野里。目前,Nvidia和ATI掌控着独立显卡芯片市场。
Larrabee整合了CPU和图形芯片的最好特性。英特尔可视化计算集团的资深工程师拉里·塞勒上周在旧金山对Larrabee作简介时说:“我们需要的是一种架构,该架构需要整合CPU的可编程性、显卡芯片的并行性和其它特性,这种架构就是Larrabee。”
市场分析机构Jon Peddie Research分析师乔恩·佩迪在上周五发表的一篇有关Larrabee的文章中称:“Larrabee不是一款图形处理芯片,但能完成大多数的图形功能。”
英特尔发言人尼克·克纳福说:“Larrabee看起来象是一款图形处理芯片,作用也与图形处理芯片相似,但其实际作用是将大量的x86内核引入到PC中。”
英特尔在一份声明中把Larrabee描述为“业界第一款集成有大量内核的x86架构芯片。”英特尔目前提供四内核芯片,并计划推出基于其Nehalem架构的八内核芯片,但Larrabee有望集成有数十个内核、之后甚至达到数百个内核。
Larrabee芯片内核数量将根据市场需求而定。英特尔曾演示了集成有8-48个内核的Larrabee芯片。
塞勒说:“Larrabee芯片中的独立内核源自英特尔奔腾处理器,我们还增添了64位指令和多线程技术。每个内核集成有256KB二级缓冲,以便缓冲的大小能与内核总数量相匹配。
Larrabee支持微软DirectX和苹果Open CL等API,不需要特定的API,能很好地支持标准图形API,因此现有游戏可以在Larrabee产品上运行。”
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