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3.2适用于所有渲染用户的曙光5000A解决方案
针对渲染农场的基本架构以及渲染计算的特点和需求,我们采用曙光5000A集群系统来搭建渲染集群。整个渲染农场大致包含下列部分:
分发管理/文件服务器:部署渲染分发管理软件,用于渲染节点和渲染任务的分发和管理,外接外置存储,为渲染节点提供高带宽共享存储。
渲染节点:部署渲染器,执行分发管理服务器派发的渲染任务。
外置存储:用于存储渲染任务所需的材质文件和渲染完成的各种图片。
系统拓扑图如下所示:
图2 基于曙光5000A的渲染农场拓扑结构图
该方案通过不通组合可以适合各种规模动漫用户的渲染应用,渲染集群内部通过千兆以太网连接起来,所有计算节点由管理分发服务器进行统一监管,同时负责管理存储并建立与分发管理服务器以及计算节点之间的数据共享。前端的2D和3D制作机可以通过千兆网络连接到分发管理服务器上提交渲染任务,由部署在渲染集群的渲染分发管理软件进行任务分发和管理。所有的渲染结果将保存在外置存储上,前端设计制作组可以通过千兆网直接访问文件服务器中的数据。通过渲染集群,用户可以大大缩短产品制作时渲染所耗费掉的时间。
推荐配置:
注:上述配置中仅包含所述产品的主要性能参数。
四、性能分析
目前渲染领域用户常用的三维制作软件有Maya和3DMax,常用的渲染器有Mental ray、V-ray、Render Man等,不同的渲染器有不同的应用特点并且所需的渲染时间也不同。然而,无论采用何种渲染器,在相同的软件环境下,不同硬件平台渲染同一个场景文件所需的时间相差还是很大的。如下表所示:
对于一个95.8M的场景文件,渲染尺寸为1280×853。曙光5000A的1个计算节点该场景所需渲染时间仅相当于普通高端PC上或者高端图形工作站上渲染同一场景所需的时间1/2。而计算节点的增加将带来整个场景渲染时间的线性缩减,因此,如果按照一个镜头包含一个场景,而一个场景有200帧来计算,那么采用曙光5000A渲染这一个镜头将给用户节省一半以上的渲染时间。或者说在相同的计算周期内,可以完成比原计算多出一倍以上的渲染任务。
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