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ZDNet至顶网服务器频道 03月29日 新闻消息:GDC是微软主办的一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。大会奖项有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。
在 旧金山召开的游戏开发者大会(GDC)上,Intel为开发者们奉献了一些有趣的开发软件。首先Intel希望开发者们能够充分的利用其即将到来的 Haswell HD图形解决方案和为“Shine”开发的Haswell图形渲染扩展工具。Intel也一直致力于Ivy Bridge 来促进与HandBrake这样著名的媒体软件合作。
Intel HD 图形平台的实时渲染
Intel 通过已经有两个新的实时扩展支持 Direct X。第一个叫做PixelSync。Intel表示这项扩展“提供了硬件的底层访问,可以时开发者们必须要通过昂贵的操作系统,就可以实现适当的部分透明 像素的处理。游戏开发者们一直在期待这样一个技术的推出,可以使烟雾、头发、窗户、树叶、栅栏和其他复杂的几何图形和自然现象做的更加逼真”。这项技术可 以让Haswell处理器配备的电脑受到广泛的欢迎。
第二个扩展叫做InstantAccess。这项扩展是“对Intel HD 图形显卡或CPU的物理内存的写入与读取”。Creative Assesmbly的创意总监麦克辛普森说,这两项新的扩展功能对现代游戏的开发至关重要。Intel给游戏的制作,或者是其运行提供了一个很好的平台, 无论是在苗条纤细的超级本上,还是超级台式机上。
Intel的新扩展文档支持Intel的DirectX和Intel第四代内核。
媒体软件 -- Intel Quick Sync Video
HandBrake 是一种非常是一种非常受欢迎的免费开源的视频转码程 序。硬件构建到最新的Intel酷睿处理器上,可以在此优化这个过程。“HandBrake的团队与Intel一直合作紧密,并且将其有点充分发挥到了 Intel Quick Sync Video上了,”HandBrake团队的Tim Walker说到,“测试只是第一步,初步结果显示,在性能方面,可以显著降低在解码/编码过程中CPU的使用率,特别是对移动或者低功率CPU部分。早 期测试版本将在不久后面试。”
手势界面:Intel也参与其中
除了上述Intel推出的工 具之外,Intel也打算生产一个知觉方面的 计算软件开发工具包(SDK)2013.这个软件包,配合Intel的交互手势相机,支持开发者人机交互界面,包括:手指跟踪或手势跟踪,语音识别,面部 识别,和增强现实等功能。Intel提醒我们,这种风格的交互应用远远超出了游戏。从现在到2013年九月份,Intel投入800 000 美元支持产品的创新和令更多人满意的Intel 感性计算机的软硬件设计。
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