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迎Server 2012 细数MS服务器OS发展历程

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美国9月4日上午8:00(北京时间9月4日晚上00:00),微软将在网上举办了Windows Server 2012操作系统的在线发布会,向大家分享更多的关于Windows Server 2012操作系统的新特性,演示Windows Server 2012是如何帮助各类企业从Cloud OS获益。而今天,微软在中国举行Windows Server 2012的线下发布会。向广大的中国用户展示新一代的操作系统的特性。

来源:中关村在线 2012年9月5日

关键字: Windows Server 2012 MS服务器 Windows NT

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美国9月4日上午8:00(北京时间9月4日晚上00:00),微软将在网上举办了Windows Server 2012操作系统的在线发布会,向大家分享更多的关于Windows Server 2012操作系统的新特性,演示Windows Server 2012是如何帮助各类企业从Cloud OS获益。而今天,微软在中国举行Windows Server 2012的线下发布会。向广大的中国用户展示新一代的操作系统的特性。

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从1993年发布的面向商用方面的Windows NT 3.0,到今天即将发布的Windows Server 2012,微软在服务器操作系统方面走了将近20年,如今微软已经成为服务器操作系统市场上的领军人物。从当初的颇受质疑,到如今的成就霸业,微软用了将近20年的时间在服务器市场上证明自己,下面我们来看一下微软在服务器市场上的发展历程:

1.Windows NT 3.1开启微软服务器之旅:

在1990年之前,Windows操作系统并没有如今这样的统治地位,当时人们所亲睐的是GUI电脑平台是GEM及Desqview/X,而面向企业级应用方面,微软也并没有专门针对企业的系统。

1990年Windows 3.0正式发布,该版本在界面/人性化/内存管理多方面的巨大改进,终于获得用户的认同。并且乘热打铁的推出了windows 3.0的多语版本,为windows在非英语母语国家的推广起到了重大作用。Windows桌面版本的受到普遍欢迎也为微软的推出企业版做了铺垫。

迎Server 2012 微软Windows服务器版回顾

Windows NT 3.1

1993年Windows NT 3.1发布,这个产品是基于OS/2 NT的基础编制的,由微软和IBM联合研制。协作后来分开了,微软则把这个软件的名称改为它们的版本MS Windows NT,把主要的API改为32位的版本。由于是第一款真正对应服务器市场的产品,所以稳定性方面比桌面操作系统更为出色。

Windows NT 3.1是微软的Windows NT产品线的第一代产品,用于服务器和商业桌面操作系统,Windows NT 3.1的用户界面与Windows 3.1的用户界面非常相似,以致于人们有时候会把它与Windows 3.1相混淆,但同时也为用户选择Windows NT 3.1做了很好的基础工作。

Windows NT 3.5

1993年发布的Windows NT 3.1在企业用户方面取得了不错的效果。于是微软在1994年发布Windows NT 3.5,此后陆续推出了Windows NT 3.5x系列,该系列有两个版本,Windows 3.5x Workstation和Windows 3.5x Server。

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Windows NT 3.5

Windows NT 3.5x的界面仍然和面对桌面用户的Windows 3.1保持一致,一个比较值得注意的改进就是启动画面变成了图形,再也不是以前黑黑的DOS界面了。Windows NT Workstation 3.5 支持OpenGL显卡标准,同时进一步改善了安全性和稳定性,使得Windows的应用领域得以大大扩展。

Windows NT 3.51

在1995年,微软面向用户发布了Windows NT 3.51,此款服务器操作系统具有很强的移植性,并且在本地化的过程中不仅方便世界各地用户的使用,而且还增加的相应功能,引起了世界范围的广泛关注。这与最初的Windows NT 3.1及Windows NT 3.5的冷淡影响形成对比。

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Windows NT 3.51

如果说之前的Windows NT版本仅仅是微软向商用市场投放的一个探空气球,那么从Windows NT 3.51开始,微软操作系统不再仅仅是家庭用户的选择,而是开始窥视更大更广阔的市场,微软已经开始绘制软件帝国的草图。 从此,微软开启了在服务器领域的统治之旅。

1996年7月29日发布的Windows NT 4.0是微软Windows NT家族的第四套产品,为一个32位元的操作系统,分为工作站以及服务器版本。而其图形操作界面类似于Windows 95。

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Windows NT 4.0

Windows NT 4.0稳定性高于Windows 95,但稳定的代价就是利用API进行操作所需要的步骤远比直接操作硬件资源多,因此造成硬件需求广泛的程序(如:游戏)执行上缓慢许多。许多以Win32 API开发的程序可以在Windows 95以及Windows NT上执行,但当时的主流3D游戏则因为NT 4.0对DirectX的支持有限,而无法在NT4上面运作。

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Windows NT 4.0(2)

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