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苹果iPhone不仅是一部划时代的手机和数字音乐播放器,还是一部新兴的、深受大众欢迎的游戏机。目前,在iPhone可以使用的1300条追加程序中,有四分之一的程序是游戏。一方面是市场的需求,另一方面是苹果可以提供更多、更好的游戏,这将把iPhone推上手机游戏的顶峰。
手机游戏市场的时机也成熟了:据Nielsen Mobile表示,每天都有数百万玩家通过任天堂的DS和索尼的PSP便携式游戏机玩游戏;而在美国通过手机玩游戏的人数还不足10%。而且,手机游戏玩家每年在新游戏的支出上只有8美元;PSP游戏玩家每年在新游戏的支出上大约为45美元,而DS游戏玩家每年在新游戏的支出上则高达65美元。
新版iPhone手机绝佳的触摸屏、应用软件强大的无线传输能力及数百个游戏条目,将缩小手机与专用游戏机之间的差距。市场分析机构Gartner表示,iPhone游戏将有助于推进手机游戏的营收,预计2011年时的手机营收将由目前的8.45亿美元增长至12亿美元。
手机游戏营收赶不上专用游戏机游戏营收的部分原因是,与面向PC、Xbox 360和PS3开发的游戏相比,面向手机开发的游戏过于简单。为使iPhone应用投入市场,科莱勒·帕金斯风险投资公司投资1亿美元创建了iFund基金会。该基金会的负责人马特· 墨菲说:“大家会发现许多重复的游戏标题,游戏体验也非常差,找游戏的时候也很困难。”
但更多的精彩游戏即将推出。将于今年8月15日推出的《都市赛车4》游戏是一款WiFi游戏,将是iPhone的首款多玩家游戏;《孢子起源》将于今年9月7日开始发售,《孢子起源》没有面向PC开发的《孢子》那么复杂,但《孢子起源》内置有18个难度级别和一个“竞技场”模式,方便玩家与全球各地玩家切磋技艺。这类游戏将使iPhone与任天堂的DS和索尼的PSP站在同一起跑线上。
新创公司ngmoco(其名字寓意下一代手机公司)对此深信不疑。其创始人是EA前官员尼尔·杨,ngmoco目标是独家发行iPhone游戏。当地时间7月31日,ngmoco宣布已经收到了科莱勒·帕金斯风险投资公司iFund基金会的第一笔资金。
尼尔·杨说:“我们想成为iPhone游戏的铁杆发行商,我们认为发行iPhone游戏存在巨大的商机。”他表示将为业余玩家和专业玩家开发出利用iPhone超强处理能力、内置GPS和图形处理能力的游戏。
iPhone能成功成为游戏平台的关键是利用了iPhone本身的优势。
但一部手机能否成为像任天堂DS等专业游戏机的竞争对手呢?iPhone游戏开发商尼尔·杨的回答是肯定的。他说:“当用户既需要一部DS,又需要一部电话时,为什么不只买一种呢?而且,3G版iPhone手机用户年龄多在26岁以下,他们就是视频游戏的忠实粉丝。”
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