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High-k 45nm 酷睿2四核处理器Q9300性能测试

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在2005年英特尔Pentium D处理器把我们带进了多核多线程的世界,2006年英特尔又首先推出65nm基于Core架构的四核处理器。我们利用了影视剪辑快手(VirtualDub) V1.7.6来测试具有SSE4指令集的Q9300的性能。

作者:ZDNet服务器 来源:ZDNet 2008年4月8日

关键字: 英特尔 测试图形 high-k 光线追踪 性能

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在2005年英特尔Pentium D处理器把我们带进了多核多线程的世界,2006年英特尔又首先推出65nm基于Core架构的四核处理器。到目前为止,四核处理器在中国已经出货超过100万颗。随着多核产品的推广,而桌面级的多核应用也开始萌芽,Divx、Sony Vegas、3DS MAX9等产品已经现实多线程优化,人们可以在这些“先驱软件”中体验到多核处理器带来的并发执行优势。这些都表明了:消费级高效计算依然在保持着高速发展态势,更多的Server级应用正在往消费级迁移,并行处理、虚拟化、高级内存管理技术等对处理器提出了更好的要求。而High-k 45nm新技术的推出,使晶体管的性能提升~20%,漏电流降低90%。在相同的架构下,High-k 45nm 的处理器性能大大提升,同时功耗大大降低。

Intel于今年第一季度发布了High-k 45nm Penryn四核心的最低价产品:Core 2 Quad Q9300,代替目前的65nm Q6600成为入门级四核处理器。和Q6600相比,官方定价同样为266美金,而Q9300将前端总线提升到了FSB 1333MHz,主频为2.5GHz。目前的3系列芯片组都能支持FSB 1333MHz,到时Intel还会发布4系列芯片组全面支持High-k 45nm处理器。

自酷睿架构产品发布以来,英特尔处理器在高端市场的优势越来越明显。尤其是High-k 45nm Penryn推出,更是没有对手。

    

    

    

Q9300的CPU-Z检测信息。由以上截图我们可以看到,Intel Core 2 Quad Q9300的核心研发代号为Yorkfield,采用45nm制程工艺生产,C0步进,支持SSE4.1多媒体指令集,2x3M的二级缓。

由于全面支持High-k 45nm CPU的Intel 4系列芯片组的要在今年二季度推出,此次采用已发布的Intel P35原装主板来测试。

【→测试平台以及说明←】

  组件 配置

  处理器 英特尔 酷睿 2 四核 Q9300

  主板 英特尔 DP35DP

  芯片组 P35 + ICH9

  内存 威刚(红色威龙) DDR2-800 1G x 2

  硬盘 希捷 7200.10 250G

  显卡 NVIDIA Geforce 8800GTS

  显示芯片驱动版本 Forceware Release 169.25

  散热系统 CPU 盒包风扇

  操作系统 Windows Vista Ultimate 32-bit

在本次测试过程中,我们将使用简体中文版Windows Vista Ulitmate 32-bit版本的操作系统,利用Vista “SetAffinity...”可以关闭任意内核的功能来比较同频四核对比双核的性能优势。即Q9300工作在双核和四核的时候,其软件与硬件都相同的情况下。本测试并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Vista”默认桌面主题和“最佳效果”,关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。

对于测试工具,本次测试有别于常规的3DMark, PCMark的测试。本次采用Cinebench10,光线追踪、DX10游戏失落的星球(Lost Planet)、影视剪辑快手(VirtualDub)来分别测试。分别对应图形处理性能,未来游戏引擎性能,DX10游戏性能以及SSE4功能的测试。相比3Dmark, PCMark更具有针对性和实用性。

【→性能测试部分←】

1. Cinebench10演示

    

Cinebench10 是一项测试图形渲染的软件,主要测试的是CPU的渲染能力。在目前的工业和专业图形设计以及个人图像编辑中都用到大量的渲染功能。由于涉及到大量的运算工作,目前很多的专业图形设计都是使用了专业的双路服务器来做运算平台,即便如此有的渲染工作还是需要几天甚至一个多星期的时间。

点击左侧的“Rendering (xCPU)”开始测试,

这是四个内核在同时工作的情形。

    

测试完成后,会观察到测试时间和得分,如下图所示:

    

在四核同时工作的时候,渲染花了91秒 的时间。

现在,按“Ctrl+Alt+Delete”打开任务管理器,点击“Processes”,找到进程“CINEBENCH R10.exe”,右击该进程,选择“SetAffinity...”,在弹出的对话框中将“CPU2”“CPU3”前面的勾去掉,点击“OK”保存修改,如下图所示:

    

此时,进程“CINEBENCH R10.exe”就只有两个内核在工作了。CPU工作主频是一样的,软件和硬件平台都完全一样。

重新点击左侧的“Rendering (xCPU)”,开始测试,观察测试时间和得分,并将该结果与四核同时开启时运行的结果进行对比,参考结果见下图:

    

这时,关闭两核的Q9300花了171秒的时间才渲染完同样的一幅图。

2. 光线追踪(Ray Tracing)。看过《指环王》电影的玩家都会为电影中恢宏的场景以及逼真的人物造型所震撼,但如果电脑游戏中也能实现像《指环王》电影中一样的场景会怎么样呢?绝对真实的光线效果、完全仿真的纹理皮肤、游戏中的所有一切都仿佛真实生活中的一切…

一项名叫光线追踪(Ray Tracing)技术就可以帮助我们实现以上的梦想,该技术在Quake3:Ray Tracing、Quake4中已成功应用。

我们利用FRAPS来测试光线追踪的FPS速度.

    

可执行文件“arauna”开始运行光线追踪程序,可以得到50FPS的速度,如下图所示:

    

按“Ctrl+Alt+Delete”打开任务管理器,点击“Processes”,找到进程“arauna.exe”,右击该进程,选择“SetAffinity...”,在弹出的对话框中将“CPU2”“CPU3”前面的勾去掉,点击“OK”保存修改,如下图所示:

    

此时,FPS显著下降,只有27FPS,如下图所示:

    

下面的测试时DX10游戏的测试。

3.失落的星球(Lost Planet).利用其“PERFORMANCE TEST”的测试。其中有两个测试的场景“Snow”和 “Cave”,“Snow”主要测试显卡的性能,而“Cave”主要测试CPU的性能。

    

四核同时工作的时候, “Snow”和 “Cave”场景的FPS分别是91FPS和 70FPS

    

同样利用打开任务管理器的“SetAffinity...”选项关闭两个内核,同频双核的结果如下:

    

Snow场景FPS没有改变, 而Cave 得分只有47FPS.

4.SSE4指令集测试

我们知道2008年底之前,只有Intel的45nm 才有SSE4指令集. SSE4指令集是在现有Intel Core架构的SSE3基础上新增加了47条多媒体指令。到底SSE4的性能相比SSE2,SSE3有多大的提升呢?

我们利用了影视剪辑快手(VirtualDub) V1.7.6来测试具有SSE4指令集的Q9300的性能。

我们选择了一段NBA的MPEG视频,将其转换为AVI的格式。

    

选择“Video—>Compression…”,弹出对话框,选择“Divx?6.7Codec(4 Logical CPUs)”,然后点击“Configure”按钮,如下图所示:

    

选择“File—>Save as AVI...”,在弹出的对话框中改变文件另存为的目录(桌面)和文件名,单击“Save”开始文件转换,如下图:

    

使用SSE2的选项(四核运行),需要1分12秒的时间做转换。

按照前面的方法重新配置Codec,如下图所示:

    

这时,使用SSE4的选项时(四核运行),只需要57秒的时间就可以将此段视频转换完成。

    

【→测试总结←】

   双核 四核

  图像渲染Cinebench10(时间越少越好)

  171 91

  光纤追踪(数值越大也好) 27FPS 50FPS

  失落星球-DX10游戏(数值越大也好)

  47FPS(cave) 70FPS(cave)  

Intel Core 2 Quad Q9300在同频四核和双核上的测试中,四核在图像处理,未来游戏性能和DX10游戏性能上,四核相比双核性能分别提升了~100%,95%,50%。可见IT业的应用将会越来越依赖于多核的处理器。

另外,由于High-K 45nm具有SSE4的多媒体指令集。在多媒体处理无疑又增加了砝码。(在上面的测试上,SSE4相比SSE3提升20%的性能。)

至今为止英特尔已经拥有QX9770、QX9650、QX9770、 Q9550、 Q9450、Q9300六款High-K 45nm的四核处理器,给用户充分的选择空间。由于目前的四核产品价格较高,此款入门级的High-K 45nm Q9300无疑成为市场的首选。

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