NVIDIA开展Omniverse Machinima竞赛,召集世界各地的创作者使用游戏角色创作短片

使用Omniverse Machinima应用将标志性游戏角色混剪为电影级短片,就有机会赢取功能强大的NVIDIA Studio设计本。

是否想象过您喜爱的各个游戏角色会同时空呈现?他们聚在一起时会是怎样的画面?现在,您的想象即将成真,NVIDIA召集了各地的RTX创作者,利用Omniverse Machinima应用制作动画,并将“战术小队(Squad)”、“骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)”和“机甲战士5(Mechwarrior 5)”中的角色加入其中。

NVIDIA开展Omniverse Machinima竞赛,召集世界各地的创作者使用游戏角色创作短片

使用Omniverse Machinima应用将标志性游戏角色混剪为电影级短片,就有机会赢取功能强大的NVIDIA Studio设计本。

赢取最新款NVIDIA Studio设计本

第1名:搭载RTX 3080 Ti的Asus ProArt创16

华硕(Asus)ProArt创16搭载GeForce RTX 3080 Ti GPU和精美的4K显示器,采用NVIDIA Studio领先科技,机身结构紧凑,凭借出色功耗助力用户随时随地移动办公。

第2名:搭载RTX 3080的雷蛇(Razer)灵刃15精英版

雷蛇(Razer)灵刃15精英版搭载了GeForce RTX 3080 GPU,这款功能强大的15英寸笔记本专为追求轻薄便携且要求苛刻的创作者打造,助力用户随时随地移动办公。

第3名:搭载RTX 3070 Ti的微星(MSI)创造者Z16

对于需要同时使用多个应用完成工作的3D创作者而言,搭载GeForce RTX 3070 Ti GPU的创造Z16便是不二之选。此款笔记本提供所需的硬件,助您充分发挥Omniverse及其互连特性的强大威力,让您喜爱的3D工具如虎添翼。

常见问题解答

Q:什么是NVIDIA Omniverse?

A:在Studio设计本上运行NVIDIA Omniverse,以前所未有的速度呈现你的精彩创意。您可以同时使用您喜爱的3D应用并在之间开展协作,通过先进的物理模拟、材质和AI助力的工具,探索全新的艺术创作工作流程。此外,RTX渲染器还可让您体验实时光线追踪和电影级路径追踪。

NVIDIA Omniverse面向个人用户免费开放。

Q:哪些人可以参加NVIDIA Omniverse竞赛?

A:只要来自符合条件的国家/地区,均可参赛!

此竞赛面向任何水平的RTX创作者,旨在向您介绍Omniverse的强大渲染能力。无需具备相关经验或知识。

Q:参加竞赛需要使用什么?

A:您需要下载并安装Omniverse及Omniverse Machinima公测版才能参加Machinima竞赛。请注意,您的设备需至少配备GeForce RTX或NVIDIA RTX显卡,才能在Omniverse Machinima(公测版)中完成渲染。

Q:参赛要求是什么?

A:本次竞赛要求参赛者完成以下挑战:借助Omniverse Machinima并利用“战术小队(Squad)”、“骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)”或“机甲战士5(Mechwarrior 5)”中的至少一个可用素材,打造影片级短视频。参赛者可直接在Omniverse Machinima素材库中找到并使用相关素材。您可利用任何第三方工具推进工作流程,但只能借助Omniverse Machinima合成并渲染最终视频。

参赛者需通过本次竞赛的提交表单提交/上传以下内容,方有资格参加本次竞赛:

  • 一段时长在120秒以内的.mp4格式渲染视频
  • 一张截取自.mp4格式视频的图像或静图(JPG格式)
  • 通用场景描述(USD)中的完整场景(包括所收集的相关文件)

敬请访问Machinima竞赛网址了解更多参赛规则,并下载NVIDIA Omniverse

竞赛合作伙伴

NVIDIA开展Omniverse Machinima竞赛,召集世界各地的创作者使用游戏角色创作短片

机甲战士5(MechWarrior 5)

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骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)

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战术小队(Squad)

评委阵容升级

在本次Machinima竞赛中,NVIDIA邀请到了来自中国的穆之飞老师作为评委,旨在以更丰富的视角来解析、欣赏参赛选手作品。

NVIDIA开展Omniverse Machinima竞赛,召集世界各地的创作者使用游戏角色创作短片

穆之飞

中国中央美术学院电影VFX专业导师

中国电影美术学会CG艺术专委会主任

数字艺术家、CG动画艺术指导

评委简介:

致力于推动数字技术与艺术的融合,以及在影视、游戏、动画、VR等跨媒体领域的创新实践,策划“北京国际CG艺术双年展”,组织举办“GGAC全球游戏动漫概念美术大赛”“奇点奖,幻想世界观概念美术大赛”等多个大型比赛项目。做为计算机视觉开发者,以研究当代社会文化环境下的艺术生态和艺术形式的演变趋势为核心课题,探讨不同次元的文化如何进行艺术设计产品的转化与生成。

大赛评委

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Dane Johnston

NVIDIA Omniverse Machinima产品负责人

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Jenn Tidwell

Rooster Teeth研发制作人

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Ronan Browne

NVIDIA Omniverse首席动画师

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Giselle Valenzuela

Sledgehammer Games高级助理灯光艺术家

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Joshua Bapst

NVIDIA Omniverse高级内容制作人

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Jae Solina

JSFILMZ创意总监/YouTube频道主

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Joseph Jowett

Newscape Studios首席行政官


NVIDIA开展Omniverse Machinima竞赛,召集世界各地的创作者使用游戏角色创作短片

穆之飞

中国中央美术学院电影VFX专业导师

中国电影美术学会CG艺术专委会主任

数字艺术家、CG动画艺术指导

来源:业界供稿

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2022

05/17

14:38

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