扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注官方公众号
至顶头条
来源:驱动之家 2009年11月24日
关键字: NVIDIA
2004年12月13日,NVIDIA向美国专利商标局(USPTO)提交了一份有关“并行纹理载入”(Partial Texture Loads)技术的专利申请书,但直到今年10月27日,也就是将近一个月之前,才最终获得批准,编号7609272。
回到四五年前,当时的图形纹理技术还不太成熟,在需要读取一个大型纹理(超过32-bit)的时候,必须由一个着色器引擎进行反复多次处理,其他引擎则处于闲置状态。NVIDIA的开发人员找到了一种方法,可以把一整个纹理分成多个小的局部纹理,每个都能一次处理完成,这样就能充分利用所有的着色器电路资源。
文档显示,该专利技术的发明人是Emmett Kilgariff和Rui Bastos,其中前者曾任3dfx架构副总裁,亲自设计了NV40 GeForce 6800的像素着色器,效能是NV38的几乎两倍。
其实也就是从GeForce 6家族开始,NVIDIA已经在其GPU产品中应用专利中提到的一些技术,包括为索尼PS3游戏机开发的图形芯片——基于NV47的RSX。
如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。
现场直击|2021世界人工智能大会
直击5G创新地带,就在2021MWC上海
5G已至 转型当时——服务提供商如何把握转型的绝佳时机
寻找自己的Flag
华为开发者大会2020(Cloud)- 科技行者