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活力棒 一款竞技体育游戏的试用报告

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正手普通发球:连续挥动Wiimote手柄两次或按下2次A键,完成普通发球,其中手柄挥动方向控制正手/反手发球,Wiimote手柄向左挥动时,完成正手普通发球;反手普通发球:连续挥动Wiimote手柄两次或按下2次B键,完成普通发球,其中手柄挥动方向控制正手/反手发球,Wiimote手柄向右挥动时,完成反手发球;

来源:CNET中国·PChome.net 2008年9月10日

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  活力棒——上海悦微堂网络科技有限公司在2008年年初推出的一款体感游戏机产品。笔者是在2008年7月于上海举办的ChinaJoy 第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会上看到该款产品的。当时,即被该游戏机新奇的、动感的游戏模式而吸引,驻足详细的观察了现场的产品演示,并亲自体验了一下现场提供的几款游戏,有PC版的VR网球3,盛大网络的超级乒乓、疯狂赛车II还有鬼泣3和射击游戏死亡之屋3等。可以通过WII主机的游戏手柄来进行PC版游戏的操控,甚至能够实现识别不同人体动作来完成不同游戏操控功能,是活力棒游戏机最大的一个特点和卖点,也是这款游戏机最吸引笔者的地方。

  最近,笔者有幸搞到一套二代的活力棒,并亲自在自家的电脑上安装后爽了一把,通过几款笔者经常玩的和活力棒支持的PC游戏实际操作,体会量多。以下就相关体验详细,和各位玩家交流共享一下。

包装篇

  活力棒的包装采用了目前市场上通常数码类产品的内衬、多层纸盒包装,整个包装外观上看清爽而简约;整个外包装的颜色基调采用白色和绿色为主;包装盒附有拎手,方便顾客随身携带,设计考虑得还是蛮周到的。打开包装,,可以看到最上层的是活力棒的全部硬件设备,包括1个活力棒接收器、1套活力棒游戏手柄(包括主副手柄各1个)、1个活力棒接收器支架(便于固定活力棒接收器)。这些硬件配件都有匹配的塑料内衬包裹,不必担心挤压损坏。取出内衬下面是第二层纸盒包装,打开包装,里面装有1张活力棒软件安装DVD光盘、1张活力棒游戏安装DVD光盘、《活力棒软件许可证》、《用户使用说明书》、《产品快速入门》、《品质保证卡》。以下是具体的照片:

硬件篇

  整个活力棒产品的硬件部分包括2个配件,一个是带有USB接口的接收器,另一个就是活力棒的游戏手柄了。

  首先看活力棒的接收器,从图片中我们可以看到活力棒接收器是标准的USB接口的,这样就方便接收器和PC电脑的USB接口连接,目前大家使用的台式机或笔记本电脑都带有多个USB接口,我相信在连接上,接收器应该不会存在任何的困难的。而且接收器的USB线还是足够长的,随机还附有可拆卸的360度转角的固定夹,这样就方便接收器在任何位置的固定了。我们可以把接收器固定在机箱上,固定在显示器上。二代的活力棒接收器外观更加时尚,整体流线型的设计,改变了一代原有的蜻蜓头造型,而是采用了类似外星人的造型;接收器的上的2个黑色“眼睛”,应该是红外线接收器装置,从产品介绍说明资料上了解到,接收器中应该还用蓝牙(Bluetooth)芯片。考虑到保修,先暂时不拆开来看内部的布线了。

  二代活力棒接收器和固定夹:

  装上固定夹的样子:

  固定在笔记本上的样子:

  然后来看看活力棒的游戏手柄。从游戏手柄的外观上看,非常像WII游戏机的手柄,当然颜色不一样,也没有WII的字样,我拿到的是黑红色的游戏手柄,之前在ChinaJoy会展上还看到过一款灰色的。从手柄的喷漆和手感上,觉得和WII手柄没有较大的差别,可见国货数码产品的品质提升还是蛮快的。个人觉得游戏手柄还是用深色比较好,这样耐脏,还能省个硅胶套的钱呢。下面是手柄的特写:

  『欢迎访问PChome南京分站页面 http://nj.pchome.net/』 业务合作推广点击:

  活力棒——上海悦微堂网络科技有限公司在2008年年初推出的一款体感游戏机产品。笔者是在2008年7月于上海举办的ChinaJoy 第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会上看到该款产品的。当时,即被该游戏机新奇的、动感的游戏模式而吸引,驻足详细的观察了现场的产品演示,并亲自体验了一下现场提供的几款游戏,有PC版的VR网球3,盛大网络的超级乒乓、疯狂赛车II还有鬼泣3和射击游戏死亡之屋3等。可以通过WII主机的游戏手柄来进行PC版游戏的操控,甚至能够实现识别不同人体动作来完成不同游戏操控功能,是活力棒游戏机最大的一个特点和卖点,也是这款游戏机最吸引笔者的地方。

  最近,笔者有幸搞到一套二代的活力棒,并亲自在自家的电脑上安装后爽了一把,通过几款笔者经常玩的和活力棒支持的PC游戏实际操作,体会量多。以下就相关体验详细,和各位玩家交流共享一下。

包装篇

  活力棒的包装采用了目前市场上通常数码类产品的内衬、多层纸盒包装,整个包装外观上看清爽而简约;整个外包装的颜色基调采用白色和绿色为主;包装盒附有拎手,方便顾客随身携带,设计考虑得还是蛮周到的。打开包装,,可以看到最上层的是活力棒的全部硬件设备,包括1个活力棒接收器、1套活力棒游戏手柄(包括主副手柄各1个)、1个活力棒接收器支架(便于固定活力棒接收器)。这些硬件配件都有匹配的塑料内衬包裹,不必担心挤压损坏。取出内衬下面是第二层纸盒包装,打开包装,里面装有1张活力棒软件安装DVD光盘、1张活力棒游戏安装DVD光盘、《活力棒软件许可证》、《用户使用说明书》、《产品快速入门》、《品质保证卡》。以下是具体的照片:

硬件篇

  整个活力棒产品的硬件部分包括2个配件,一个是带有USB接口的接收器,另一个就是活力棒的游戏手柄了。

  首先看活力棒的接收器,从图片中我们可以看到活力棒接收器是标准的USB接口的,这样就方便接收器和PC电脑的USB接口连接,目前大家使用的台式机或笔记本电脑都带有多个USB接口,我相信在连接上,接收器应该不会存在任何的困难的。而且接收器的USB线还是足够长的,随机还附有可拆卸的360度转角的固定夹,这样就方便接收器在任何位置的固定了。我们可以把接收器固定在机箱上,固定在显示器上。二代的活力棒接收器外观更加时尚,整体流线型的设计,改变了一代原有的蜻蜓头造型,而是采用了类似外星人的造型;接收器的上的2个黑色“眼睛”,应该是红外线接收器装置,从产品介绍说明资料上了解到,接收器中应该还用蓝牙(Bluetooth)芯片。考虑到保修,先暂时不拆开来看内部的布线了。

  二代活力棒接收器和固定夹:

  装上固定夹的样子:

  固定在笔记本上的样子:

  然后来看看活力棒的游戏手柄。从游戏手柄的外观上看,非常像WII游戏机的手柄,当然颜色不一样,也没有WII的字样,我拿到的是黑红色的游戏手柄,之前在ChinaJoy会展上还看到过一款灰色的。从手柄的喷漆和手感上,觉得和WII手柄没有较大的差别,可见国货数码产品的品质提升还是蛮快的。个人觉得游戏手柄还是用深色比较好,这样耐脏,还能省个硅胶套的钱呢。下面是手柄的特写:

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  活力棒随机附带有2张DVD光盘,1张是软件及驱动安装光盘,1张是游戏安装光盘,从光盘的封面上能够很好的区别开。软件不仅支持WINXP操作系统还支持VISTA操作系统;软件的安装目前支持3种语言,中文、英文、日文。看来上海悦微堂公司对于活力棒产品的信心还是很大的,希望我们的国货能够在游戏王国-日本,抢出一片市场和天地,为国人争光。

以下是光盘和随机资料的详照,安装细节我会在下篇介绍。

  安装篇

  活力棒的安装还是非常简单和快捷的。根据随机附带的《产品快速入门》或《用户使用说明书》,笔者认为稍有点电脑软件知识的人就可以完成安装了。笔者总结了整个安装过程,分为以下几步,分别是:

  1、安装USB接口的接收器,并固定;

  2、安装蓝牙驱动程序(在软件及驱动安装光盘上);

  3、安装活力棒应用软件wiipcgame(在软件及驱动安装光盘上);

  4、第一次启动活力棒应用软件wiipcgame后,根据提示输入软件许可证号码(在《活力棒软件许可证》上);

  5、根据提示连接游戏手柄(同时按下手柄的1、2键,等到连接界面提示连接成功,手柄震动1次,手柄上指示灯亮起即可);

  6、通过游戏手柄或鼠标选择需要进行的游戏,按下手柄的A键即可进行游戏(游戏没有安装或配置,wiipcgame软件会有提示)。

  以上是笔者个人使用中的体会,当然活力棒中的《用户使用说明书》中的描述更为清晰,每一步都有截图说明。说明书中还有常见问题的说明,应该是相当人性化的。笔者在第一次输入软件许可证号码时就遇到了困难,后来经过查阅说明书中的帮助得以顺利解决,原来我把软件许可证号码中的数字“0”,输成了不可能出现的字母“O”,从而造成一直输入错误,看来人家厂家老早就想到这点了,在说明书中就有提示了。

  安装完毕,真正游戏的时间来到了,下面就来详细介绍一下笔者进行的几款游戏操控的情况。

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  活力棒的应用主程序叫wiipcgame,看来活力棒游戏机的理念和WII还是有一些关系的,但是区别还是有的,活力棒将PC游戏的操控来了个翻天覆地的变化。以下是wiipcgame的主界面。

  笔者非常喜欢应用程序界面的颜色基调,绿色和白色,和产品的包装非常吻合,个人觉得能够出一款绿色系的手柄就更适配了,呵呵!

  系统在启动时会有“初始化”的提示,笔者分析认为应该是系统在后台吊起蓝牙设备驱动和游戏手柄等模拟设备的驱动。然后,系统会自检软件版本,看是否是最新版本软件,由于本人使用的应该是最新版本软件,因此自检后就不会自动更新了。感觉有点类似目前的网络游戏,会自检软件版本并自动在线升级。然后就是连接手柄并会有系统提示出现。当你成功连接手柄后,就可以通过手柄无线的远距离操控软件了,当然也可以通过鼠标来操作。以下是通过游戏手柄无线操控软件的操控方法说明:

  系统动作 键盘/游戏手柄动作

  在线帮助 键盘F1键

  连接手柄 键盘F2键

  连接/停止连接手柄 手柄mote|-键

  断开手柄 键盘F3键

  在线更新 键盘F4键

  开始游戏 手柄mote|A键

  操控说明 键盘F6键

  游戏设置 键盘F7键

  加入收藏 键盘F8键

  目录下移一格 手柄mote|+键

  上移一格 手柄mote|↑键

  下移一格 手柄mote|↓键

  左移一格 手柄mote|←键

  右移一格 手柄mote|→键

  光标移动 手柄mote|红外遥控方向

  鼠标左键 手柄mote|B键

  退出系统 手柄mote|Home键

  笔者认为可以通过游戏手柄来操控软件这点做的非常到位,考虑得也是非常周到,这样就充分的发挥出蓝牙技术的优势。通过笔者亲自体验,游戏手柄的操控非常简单和便捷,坐在沙发上充分体会到大液晶屏的优势。

  活力棒操控体验评论:

  u连接简便,操控简单,按键适配布置合理;

  u远距离遥控,充分体现手柄中红外和蓝牙的优势;

  u红外线遥控容易抖动,不适用室外环境,建议配置大尺寸显示屏;

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  Virtua_Tennis_3是Sega-AM2制作和发行的一款多平台的网球体育游戏,笔者曾经在PSP上玩过。这次通过活力棒体验了一下PC版的VR网球3.。首先安装了硬盘版的VR网球3,通过wiipcgame软件界面的游戏设置,指定安装后的VR网球3游戏的exe文件即可进行游戏了。由于之前在chinajoy会展上已经体验过这款游戏,所以游戏的操控上手还是非常简单的。通过副手柄的“蘑菇头”来选择菜单,主手柄的“+”键确定选择就可以了。

  进入游戏后用摇杆选择选项,按+号键确定。然后光标就选择在SINGLES项上。选择好SINGLES项后,再按+号键确定。画面就进入到选择人物上了,还是用摇杆选择人物,选定后按+号键确定,就可以开始游戏了。

  游戏时,副手柄的“蘑菇头”来控制球员的跑动,主手柄无需按任何键,只要前后挥动完成挥动球拍击球动作即可,在击球的同时,手柄会震动一下,感觉做的非常逼真。这款游戏的体感系数是5星,笔者认为非常契合,通过挥动手柄,完成击球动作,让玩家真正的体会到运动游戏的乐趣,让玩家真正的化身为这些网球巨星。你可以非常自如的做出正手大力回球和反手的削球等动作,就是需要提醒玩家一点,手柄最好带上腕带,以防止脱手把显示器给砸了。

  以下是操控说明:

  手柄握姿:用右手握住Wiimote手柄,并且保证正面(A键)向上,然后用左手控制Nunchuk摇杆;

  角色移动:通过控制Nunchuk摇杆的方向,实现角色在网球场地上的上,下,左,右的移动;

  拉球(Lob):向上挥动Wiimote手柄,可以实现正手拉球和反手拉球;

  削球(Slice):向下挥动Wiimote手柄,可以实现正手削球和反手削球;

  高吊球(Top Spin):挥动Wiimote手柄并同时按住B键,可以实现高吊后场球;

  活力棒操控体验评论:

  u操控简单,按键适配布置合理;

  u体感动作贴近真实网球挥拍,能够识别抽球和削球;

  u双手使用游戏手柄,充分利用游戏手柄,但需要一定时间适应;

  u挥动手柄击球时,手柄有震动,给玩家以真实感;

  u充分体现体感游戏的特色,符合全面的运动感受;

  u唯一缺陷回球方向需要依靠副手柄“蘑菇头”遥控;

  u英文游戏,界面的玩家友好度不高,希望能够有汉化版发布;

  u符合系统给与的体感指数5颗星的评价;

  u笔者推荐度:★★★★★。

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  超级乒乓是盛大网络近期开发的一个网络游戏。通过盛大网络的官方网站了解到超级乒乓从9月5日开始全民公测了。同时还了解到日前盛大网络正式签约上海悦微堂(www.wiipcgame.com),采用活力棒作为超级乒乓的体感合作伙伴。本人原先开始是用鼠标玩过超级乒乓。今天用活力棒进行了尝试,更加体会到活力棒的体感操作给乒乓运动游戏带来的巨大真实感和运动感。

  活力棒在超级乒乓中的操控类似在VR网球3的操控。只是,在游戏界面中的操控,超级乒乓是支持鼠标操作的,用活力棒操控时,需要按住A键来激活鼠标指针的移动。在进行乒乓比赛时,挥拍的动作就非常契合了,活力棒能够识别正手挥动和反手挥动,从而让游戏中的人物做出不同的动作。感觉这点要比VR网球3做的更为契合,到底是合作伙伴,运动模式和体感动作识别非常精确,击球时,手柄也会有震动,非常真实。

以下是超级乒乓的详细操控说明:

  手柄握姿:用右手握住Wiimote手柄,并且保证正面(A键)向左上,然后用左手控制Nunchuk摇杆;

  鼠标移动:通过Wiimote手柄的A键按下同时移动红外遥控传感器的方向,实现在菜单操作中的鼠标移动;

  右角色移动:通过控制Nunchuk摇杆的方向,实现角色在乒乓球场地上的上、下、左、右的移动;

  正手普通发球:连续挥动Wiimote手柄两次或按下2次A键,完成普通发球,其中手柄挥动方向控制正手/反手发球,Wiimote手柄向左挥动时,完成正手普通发球;

  反手普通发球:连续挥动Wiimote手柄两次或按下2次B键,完成普通发球,其中手柄挥动方向控制正手/反手发球,Wiimote手柄向右挥动时,完成反手发球;

  高级发球:首先挥动Wiimote手柄决定正手/反手发球,最后按下A键直至游戏出现手动发球条,当光标移动到你希望的位置后,立即松开A键,就可以完成高级发球(最旋转球和最快速球);

  正手拉球:向左上挥动Wiimote手柄,可以实现正手拉球,通过控制手柄运动行程,可以实现控制击打角度的变化;

  反手拉球:向右上挥动Wiimote手柄,可以实现反手球,通过控制手柄运动行程,可以实现控制击打角度的变化;

  蓄力抽球:通过长按Wiimote手柄的A键或B键来实现正手或反手蓄力抽球,长按Wiimote手柄A键或B键的时间确定抽球的力量,此时,游戏角色会自动缓慢向来球方向移动,但仍然需要预判来球方向;

  扣杀球:扣杀球-和蓄力抽球操控一致,只是此技术是针对回高球时,系统会自动调整到扣杀球的动作;

  正手削球:向左下挥动Wiimote手柄,同时按下Nunchuk摇杆的Z键,可以实现正手削球;

  反手削球:向右下挥动Wiimote手柄,同时按下Nunchuk摇杆的Z键,可以实现反手削球;

  鼠标左键:按下Wiimote手柄B键,可以实现鼠标左键功能;

  鼠标右键:按下Wiimote手柄A键,可以实现鼠标右键功能;

  退出游戏:当比赛结束后,按下Wiimote手柄Home键,可以实现退出游戏功能;

  活力棒操控体验评论:

  u操控简单,按键适配布置合理;

  u体感动作贴近真实乒乓,能够自动识别左右回球方向;

  u双手使用游戏手柄,充分利用游戏手柄,但需要一定时间适应;

  u挥动手柄击球时,手柄有震动,给玩家以真实感;

  u能够操控出旋转球和削球;

  u充分体现体感游戏的特色,符合全面的运动感受;

  u中文网络游戏,安装下载简便;

  u符合系统给与的体感指数5颗星的评价;

  u笔者推荐度:★★★★★+。

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  笔者最感兴趣是当属Sega公司8月初才推出的游戏大作《北京奥运2008》的游戏操控适配了。应该笔者看到活力棒竟然支持刚刚推出的《北京奥运2008》还是非常惊讶的,因为这款游戏才刚刚推出不到1个月的时间,从这点上可以看出,悦微堂公司是非常敬业的和贴近玩家和游戏的。下面就来说说是用活力棒来玩这款奥运主题游戏的感受吧。

  《北京奥运2008》中的运动项目非常丰富,基本涵盖了奥运的几个大的运动项目,分别是:田赛、径赛、游泳、跳水、射击、体操、乒乓、柔道等大项目。

  首先说田赛,游戏有跳高、跳远、铅球等投掷类项目。活力棒通过挥动主手柄来进行完成运动员的蓄力或助跑动作,然后通过副手柄的“蘑菇头”的多次推动来完成起跳或投掷的动作。应该说游戏原先使用键盘操作的难度还是非常大的,特别是蓄力和助跑阶段的操作,原先交替使用键盘的J、K键,很难能够在短时间内将蓄力或助跑达到最大值,而使用了活力棒的体感动作(上下挥动)操控后,就能够非常轻松的完成了。笔者在进行标枪比赛时,能够非常轻松的获得近100米的成绩(呵呵,真实的奥运记录男子是98.48m)。三级跳远,主要是通过副手柄来掌握好起跳的时机和起跳角度(最好是45度角),也基本都能够达到奥运健将的水平了。

  径赛的体感契合度就更为高了,而且还真正的引入了全身运动的体感模式。用活力棒进行径赛项目时,通过挥动手柄的频度来操控运动员的奔跑速度。

  对于短跑项目,如:100m、200m、400m,起跑时机是关键,活力棒通过按下Z/C键来实现起跑,这个对于玩家需要多联系,这点游戏在模拟度上是非常逼真的,很难做到压枪起跑。途中跑阶段就要挥动手柄即可,这里活力棒引入了全身运动的操控模式,玩家也可以先按下“-”键关闭主手柄的按键功能,然后将主手柄放在裤兜或腰间,通过全身的跑动来控制角色的速度.

  笔者用这个方式差点破了100m的世界记录,估计多联系几次,应该可以成为虚拟的波尔特了。还有110m栏,在途中跑时,通过向上推动副手柄的“蘑菇头”来完成跨栏的动作。这个绝对是个需要速度和技巧并用的项目。

  只有通过这个游戏,你才能够真正的体会到刘翔跨栏动作的技术性有多强。一定要掌握好跨栏动作的节奏,否则,玩家肯定会像笔者一样,一路打栏到底线了。还有800m和1500m的项目,这2个项目使用活力棒,绝对可以做到运动减肥的效果,由于游戏逼真度高,玩家需要连续挥动手柄3~4分钟,真正的高强度有氧运动啊!给个小诀窍,在最后150m冲刺前,不要领跑,保持在2~3名即可,最后全力冲刺,基本上能够保证玩家能够获得第一。

  游泳和跳水也是奥运会的一个大的项目。活力棒在进行游泳比赛时,体感动作类似径赛项目,同样掌握好出发,挥动手柄或全身运动都可以。唯一区别就是游泳增加了触台转身动作,这个动作是按下主手柄的A键来实现的。跳水是个技巧性很强的运动项目,需要靠主副手柄的配合来完成,这又要考验玩家的双手协调性动作。以下是活力棒在跳水项目中的体感操作说明:

  u按下Wiimote手柄上的A键,以来选择起跳力量。

  u在3m跳水中,只要将Nunchuk手柄的摇杆根据提示左右摇动,以对准记分标线。

  u在10m跳水中,不但需要对Nunchuk手柄进行以上操作,还将根据提示按下Wiimote手柄上的A/B键,以对准记分标线。

  游戏中的记分标线如图:

  射击项目的体感操控动作比较贴近现实比赛,通过使用主手柄的红外线遥控器来完成射击的准星瞄准,主手柄的B键完成扣动扳机激发射击动作。但是游戏的仿真度还是很高的,比如瞄准点会随风速摆动,玩家需要掌握技巧才可能射中靶心;速射前需要玩家测试心跳,这个同样会影响到射击准星。

  应该说,活力棒在《北京奥运2008》游戏中的体感操控尝试,给了玩家更多、更全面的真正的运动感受,非常契合了“我运动,我快乐”的主题。笔者也认为活力棒在田赛、径赛、游泳、射击等项目上,很大程度上提高了游戏原先的可玩度。

  活力棒操控体验评论:

  u操控简单,按键适配布置合理;

  u径赛、游泳和射击类项目的体感动作适配合理,符合真实运动体验;

  u部分游戏尚未适配或体感动作适配不如人意,如:举重、体操等;

  u希望能够加入震动,给玩家以真实感;

  u游戏项目众多,堪比真实奥林匹克,吸引玩家;

  u英文游戏,界面玩家友好度不高,希望尽快推出汉化版本;

  u基本符合系统给与的体感指数5颗星的评价;

  u笔者推荐度:★★★★★-。

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  赛车类游戏一直是笔者较为热衷的游戏。活力棒中共有3款赛车类的游戏,有极品飞车11、疯狂赛车II和自带赛车游戏。由于笔者的电脑配置够强劲,体验了一下极品飞车11的操控。

  进入游戏后按2号键确定。进过多次确定后出现“主菜单”。我们可以选“生涯”选项如图所示:

  进入“主菜单“后你可以用十字键选择你想选的选项,在按2号键确定进入。选“开始”选项就可以开始游戏了。如图所示:

  活力棒是将游戏主手柄虚拟成了一个赛车方向盘,玩家只需要双手水平握住手柄的两头,向左转动,即完成控制车辆的向左转弯,同理,向右亦然。应该说,这样的操控模式非常符合驾驶赛车的体验和感觉。

  以下是极品飞车的操控说明:

  手柄握姿:用双手横向握住Wiimote手柄,并且保证正面(A键)向内,并且十字键在左手侧,1/2键在右手侧;

  油门加速: 按下Wiimote手柄的2键,控制汽车加大油门,从而加速;

  减速/倒车: 按下Wiimote手柄的1键,控制减速功能,长时间按下1键,可以控制倒车;

  左侧转向:双手横向握住Wiimote手柄,并且逆时针旋转手柄,尽量保证A键向内,直到汽车转向到达要求为止;

  右侧转向:双手横向握住Wiimote手柄,并且顺时针旋转手柄,尽量保证A键向内,直到汽车转向到达要求为止;

  手动刹车:按下Wiimote手柄A键,可以实现手动刹车的功能;

  变视角: 按下Wiimote手柄-键,可以实现调整角色视角的功能;

  车辆复位: 按下Wiimote手柄+键,可以实现车辆在赛道上复位的;

  取消选择(Esc):按下Wiimote手柄B键,可以实现需要选择和退出(Escape)的功能。

  活力棒操控体验评论:

  u操控简单,按键适配布置合理;

  u方向盘式的体感动作适配合理,符合真实现实体验;

  u希望能够加入震动,给玩家以真实感;

  u基本符合系统给与的体感指数5颗星的评价;

  u笔者推荐度:★★★★。

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  《苍天》是盛大网络近期推出的一款三国题材的动作类的网路游戏。该款游戏的按键较多,使用也较为复杂。

  从游戏操控说明上看,该款网游的操控键和功能快捷键共有45个之多,活力棒支持该款游戏,可以说之初笔者还是报怀疑态度的,因为,苍天自己出的游戏手柄也没有能够将键盘和鼠标的所有按键都包含在内。但是,在笔者详细而又亲自体会了活力棒在苍天游戏中的操控后,不得不佩服悦微堂在使用活力棒适配《苍天》游戏时可谓用心良苦而又创新。首先可以肯定的说,活力棒将《苍天》游戏中的按键都适配进去了,同时不仅有全部的按键,而且,还支持体感动作的适配操作。例如,游戏中的攻击和特殊武功,可以通过上下挥动手柄,左右挥动手柄,前刺手柄等不同动作来对应完成不同的武功招数操控。其次,若玩家体感动作操控疲劳了,仍然可以通过按键来实现武功动作,做到操作上的“劳逸结合”,例如,游戏中的普通攻击可以通过左右挥动手柄来实现,若玩家累了,同样可以通过按动手柄的A键来实现。

  玩家不仅有疑问,《苍天》的45个按键是如何在活力棒手柄上实现的,活力棒手柄上按键加一起也只有20个不到啊?这点就不得不佩服活力棒的开发人员,他们引入了“组合功能键”的概念,将副手柄上的C、Z键作为组合功能键来组合其他按键来实现更多的按键需要。例如:同样是主手柄的A键按下,不带组合键,就是适配键盘的end键(普通攻击);若是加上副手柄的C键按下,就是适配键盘的TAB键(补充弓箭);若是加上副手柄的Z键按下,就是适配键盘的F1键(宏快捷键)。还有,激活鼠标,需要主手柄红外线遥控器对准活力棒接收器外,还要按下副手柄的Z键,这样做能够很好的防止在战斗时,由于挥动手柄造成鼠标误操作,影响操作,非常人性化。最后,在进行攻击操控时,活力棒手柄还加入了震动感应,这样更突出了体感动作的真实性。

为了真实说明《苍天》操控的复杂度,以下是游戏中活力棒操控说明:

  游戏动作 游戏手柄动作

  手柄的状态标志组合功能键1 Nunchuk|C键

  手柄的状态标志组合功能键2 Nunchuk|Z键

  鼠标激活 Nunchuk|C键按下同时Wiimote|红外遥控器的指向

  鼠标左键 Wiimote|B键

  角色移动 Nunchuk|摇杆方向

  视角方向 Nunchuk|C键按下同时Nunchuk|摇杆方向

  马快捷键(R) Nunchuk|Z键按下同时Nunchuk|↑

  宏快捷键(F8) Nunchuk|Z键按下同时Nunchuk|↓

  左转(Q) Nunchuk|Z键按下同时Nunchuk|←

  右转(E) Nunchuk|Z键按下同时Nunchuk|→

  普通攻击(END) Wiimote|A键或左右挥动Wiimote手柄

  组合攻击(DEL) Wiimote|B键

  角色信息(C) Wiimote|1键

  角色包裹(V) Wiimote|2键

  补充弓箭(TAB) Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|A键

  自动跑步(BACKSPACE) Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|B键

  英雄关系(H) Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|1键

  交流情报(N) Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|2键

  宏快捷键(F1) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|A键

  宏快捷键(F2) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|B键

  宏快捷键(F3) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|1键

  宏快捷键(F4) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|2键

  武功快捷键(Ins) Wiimote|←键或同时按下Nunchuk手柄的C键和左右挥动Wiimote手柄

  武功快捷键(PgDn) Wiimote|↓键

  武功快捷键(Home) Wiimote|→键或同时按下Nunchuk手柄的C键和上下挥动Wiimote手柄

  武功快捷键(PgUp) Wiimote|↑键或同时按下Nunchuk手柄的C键和前刺Wiimote手柄

  近距武器(1) Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|←键

  中距武器(2) Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|↓键

  远程武器(3) Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|→键

  乐器(4) Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|↑键

  使用道具(5) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|←键

  使用道具(6) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|↓键

  使用道具(7) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|→键

  使用道具(8) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|↑键

  武功 Wiimote|-键

  跳跃 Wiimote|+键

  任务信息(Z) Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|-键

  势力地图(M) Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|+键

  宏快捷键(F5) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|-键

  宏快捷键(F6) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|+键

  系统 Wiimote|HOME键

  退出游戏 Nunchuk|C键按下同时按下Wiimote|HOME键

  宏快捷键(F7) Nunchuk|Z键按下同时按下Wiimote|HOME键

  武功快捷键(DEL,End) 上下挥动Wiimote手柄

  武功快捷键(DEL,PgDn) 前刺Wiimote手柄

  武功快捷键(DEL,Space) 前刺Nunchuk手柄

  武功快捷键(DEL,DEL,End) Nunchuk|Z键按下同时左右挥动Wiimote手柄

  武功快捷键(DEL,DEL,PgDn) Nunchuk|Z键按下同时上下挥动Wiimote手柄

  武功快捷键(DEL,DEL,Space) Nunchuk|Z键按下同时前刺Wiimote手柄

  活力棒操控体验评论:

  u将游戏的45个按键均适配了;

  u武功攻击的招式动作多样;

  u手柄加入了震动,真实性增加;

  u引入组合键,但由于按键过多,需要玩家花大力气背出;

  u体贴玩家,按键和体感动作适配均考虑;

  u中文网络游戏,与人斗,其乐无穷;

  u基本符合系统给与的体感指数5颗星的评价;

  u笔者推荐度:★★★★。

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  三国无双系列是经典之作,活力棒对这系列游戏的支持是无可厚非的。笔者使用活力棒进行了一场战役,整体感觉不错,手柄挥动的动作都能够非常清晰的识别出来,操控也是比较容易接受和掌握的。唯一缺陷就是希望能够借鉴苍天的操控,将攻击处理为除了可以手柄挥动动作完成外,还能按键实现,否则,若进行一场大战役,游戏对于玩家的体力和腕力还是有非常大的挑战的。以下就是真三国无双4的活力棒操控说明:

手柄握姿:用右手握住Wiimote手柄,并且用左手握住Nunchuk摇杆;

  光标移动:通过控制Wiimote手柄的十字键的方向按钮,实现游戏程序中光标的上,下,左,右的移动;

  角色移动:通过左手控制Nunchuk摇杆的方向,实现角色在地图上的上,下,左,右的移动;

  普通攻击:通过右手按照左右方向挥动Wiimote手柄,可以实现对于目标人物的各种普通攻击动作(砍杀);

  蓄力攻击:通过右手按照上下方向挥动Wiimote手柄或按下Wiimote手柄A键,可以实现对于目标人物的各种蓄力攻击动作(前冲、刺);

  无双乱舞攻击:按下Wiimote手柄的B键,可以实现对于目标人物的各种蓄力攻击动作;

  跳跃/乘马/下马:按下Nunchuk摇杆的C键,可以实现角色的跳跃/乘马/下马动作;

  弓箭攻击:按下Nunchuk摇杆的Z键,可以实现角色的弓箭攻击动作;

  显示名字·体力: 按下Wiimote手柄的+键,可以显示角色名字·体力;

  切换地图: 按下Wiimote手柄的-键,可以切换当前视角的地图;

  确认选择: 按下Wiimote手柄的2键,确认当前选择;

  暂停游戏: 按下Wiimote手柄的1键,可以暂停当前游戏;

  活力棒操控体验评论:

  u武功攻击的招式动作不多;

  u手柄加入了震动,真实性增加;

  u武功攻击没有考虑基本按键,容易造成玩家手腕扭伤等“游戏损伤”;

  u体感指数应该给3颗星的评价;

  u笔者推荐度:★★★。

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  说了以上多个活力棒在单机版游戏和网络游戏中的应用,其实,活力棒本身也提供了多达7款的自带游戏。这些游戏的安装盘是在随机附带的一张游戏安装DVD上,这些游戏分别是:舞狂(跳舞机)、太鼓达人、企鹅滑雪、赛车、超级玛丽历险记、野蛮女友的魔法棒、俄罗斯方块。这些游戏在安装后,可以在主程序界面的【已安装】目录中找到。

如图:

  舞狂(跳舞机),玩家通过分别挥动左右手柄来对应舞蹈音乐的提示箭头。就是用手挥动活力棒的手柄来实现脚踏跳舞毯的功能。

  太鼓达人,玩家通过分别挥动左右手柄来应对游戏中左右节奏击鼓点。

  企鹅滑雪,玩家通过水平滚动主手柄左右倾斜来对应游戏中企鹅滑雪的身体左右倾斜的动作来实现滑雪方向的左右变化。

  赛车,类似极品飞车11的操控方式。

  超级玛丽历险记,通过主手柄的上下挥动,实现游戏角色玛丽的跳跃动作。

  野蛮女友的魔法棒,通过挥动主手柄,来实现游戏中挥动榔头的工作,击打鼹鼠(或老板或男友)。

  俄罗斯方块,实现常规手柄的操控模式。

  活力棒操控体验评论:

  u游戏简单,容易上手;

  u部分游戏手柄加入了震动,真实性增加;

  u随机附有安装光盘,便于玩家安装;

  u部分游戏没有加入体感操控,如:俄罗斯方块;

  u游戏画面粗糙,有英文和日文界面,玩家友好度不高;

  u体感指数应该给1~2颗星的评价;

  u笔者推荐度:★+。

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  活力棒是目前笔者使用到的最新奇的游戏机,从以上的多款游戏中,不得不向玩家推荐这款引入最新游戏操控理念的游戏机。活力棒能够拓展当前很多电脑游戏的操控模式,它引入了体感、运动的操控模式,使游戏和玩家更为贴近,使游戏更为健康,特别是一些运动和动作类的游戏,可以使玩家更为深入的融合到游戏中去,充分发掘出游戏的乐趣。

可以说,活力棒将真正的将玩家带入体感游戏的时代!

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