Valve最新发布的月度Steam硬件和软件调查报告显示,Linux平台上的Steam使用量正在稳步上升,企鹅终于开始认真玩游戏了!
数字增长令人瞩目
单独来看,这些数字可能并不那么令人印象深刻。Linux使用率目前达到3.05%,比上个月上升了0.37个百分点。然而,与2024年10月的结果相比,这是一个显著的跃升,当时Linux使用率恰好为2%,仅上升了0.13个百分点。与8月的调查数据相比,也上升了约0.4个百分点。
虽然一年内只增长了一个多百分点,但相对于总用户数量而言,这大约是50%的跃升。在一年内将市场份额增加一半,这个表现相当不错。如果保持这种增长势头,很快就能谈论真正的商业价值了——哦,等等,这是自由软件,算了。
游戏兼容性达到历史新高
与此同时,来自Linux游戏网站Boiling Steam的另一项分析显示,到2025年10月底,Windows游戏在Linux上的兼容性达到了历史最高水平。报告指出:
拒绝启动的游戏数量正在接近10%。这意味着接近90%的Windows游戏能够在Linux上启动。
公平地说,游戏能够启动并不意味着它就能流畅运行到可以游玩的程度——它可能会启动,但由于各种原因仍然无法游玩:运行速度缓慢、出现卡顿或延迟、显示图形损坏,或者频繁崩溃。我们还了解到,一些多人游戏使用的反作弊措施运行在底层,直接与Windows操作系统通信——这是模拟技术在可预见的未来可能无法解决的问题。即便如此,能够运行仍然是一个良好的开始。这可能是供应商开始排查问题的起点,而不是简单地告诉客户某个产品不兼容。
不仅仅是Steam Deck的功劳
这种增长不能简单归因于Steam Deck。早在2021年就有相关报道,所以它已经不再是新鲜事物了。不过,确实有其他更新的SteamOS设备。今年1月,联想宣布了第一款官方授权预装Valve SteamOS的掌机——联想Legion Go S。然而,该产品早在5月就正式开售,所以现在判断其影响还为时过早。
看起来好像是10月初发生了什么事情,让大量用户开始尝试Linux。这真是一个永恒的谜团。
Q&A
Q1:Linux在Steam平台的使用率现在达到了多少?
A:根据Valve最新的月度Steam硬件和软件调查报告,Linux使用率目前达到3.05%,比上个月上升了0.37个百分点。相比2024年10月的2%使用率,这是一个显著的跃升,一年内市场份额增长了约50%。
Q2:Windows游戏在Linux上的兼容性如何?
A:据Linux游戏网站Boiling Steam的分析显示,到2025年10月底,Windows游戏在Linux上的兼容性达到历史最高水平。接近90%的Windows游戏能够在Linux上启动,只有约10%的游戏拒绝启动。
Q3:Linux游戏用户增长的原因是什么?
A:这种增长不能简单归因于Steam Deck,因为它早在2021年就已经发布。虽然有联想Legion Go S等新的SteamOS设备,但该产品5月就已开售,现在判断影响还为时过早。文章暗示可能与10月初的某些事件有关。
好文章,需要你的鼓励
Python通过PEP 810提案正式引入惰性导入功能,允许程序延迟加载导入库直到实际需要时才执行,而非在启动时全部加载。该提案由指导委员会成员Pablo Salgado于10月3日提出并于11月3日获批。新功能采用选择性加入方式,保持向后兼容性的同时解决了社区长期面临的启动时间过长问题,标准化了当前分散的自定义解决方案。
蒙特利尔多机构联合研究团队通过AInstein框架首次大规模验证了大语言模型的科学推理能力。研究使用1214篇ICLR论文测试AI提取研究问题和生成解决方案的能力,发现顶级AI模型成功率达74%,能够提出创新性技术方案而非简单模式匹配。研究证实AI具备真正的科学推理能力,但也揭示了其对问题表述敏感、推理稳定性有限等局限性。
Valve最新Steam硬件软件调查显示,Linux用户占比达到3.05%,较上月增长0.37个百分点,相比去年同期增长约50%。游戏网站Boiling Steam分析显示,Windows游戏在Linux平台兼容性达历史最高水平,近90%的Windows游戏能在Linux上启动运行,仅约10%游戏无法启动。
这项研究提出了MADPO方法,解决了AI训练中的"一刀切"问题。传统方法对所有训练案例使用相同强度,导致简单案例过度学习、复杂案例学习不足。MADPO通过两步训练:先评估案例难度,再据此调整学习强度,实现"因材施教"。实验显示该方法在不同质量数据上均有显著提升,最高达33.3%,为AI精细化训练提供了新思路。