得益于新的功能和工具,NVIDIA 实时 3D 设计协作和仿真平台现已正式发布,可供配备 RTX GPU 的 NVIDIA GeForce Studio 创作者使用。
NVIDIA Omniverse 旨在成为虚拟世界之间互联的基础平台,现已向数百万使用 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的个人 NVIDIA Studio 创作者正式发布。
在 CES 展会的特别演讲中,NVIDIA 还宣布了对 Omniverse Machinima 和 Omniverse Audio2Face 平台的更新,Nucleus Cloud 和 3D 市场等全新平台功能以及生态系统更新。
借助 NVIDIA 的实时 3D 设计协作和虚拟世界仿真平台 Omniverse,艺术家、设计师和创作者可以基于顶尖的设计应用,在笔记本电脑或工作站上创作 3D 素材和场景。
自一年前推出公测版以来,Omniverse 已被近 10 万名创作者下载,这些创作者利用此平台的基础渲染、模拟仿真和 AI 技术加速了工作流程。
数字艺术家和 Omniverse 创作者许喆隆表示:“借助此技术,内容创作者得到的不仅仅是一个高效的渲染器。NVIDIA Omniverse 和 RTX 为艺术家提供了一个具有无限可能性的强大平台。”
以许喆隆为代表的创作者将会使用 Omniverse 平台的工具为下一代网络构建和协作创造内容。他们正在为商业、娱乐、创意和工业等领域构建互连的 3D 虚拟世界。
这些无界的世界充满包括商店、家庭、人物、机器人、工厂、博物馆等在内数不胜数的 3D 内容。这种内容的制作过程十分具有挑战性,通常需要多个互相不兼容的工具协同工作。
Omniverse 会将这些独立的 3D 设计世界连接到共享虚拟场景。
作为 NVIDIA 20 多年开创性技术的结晶,Omniverse 将图形、AI、仿真和可扩展性计算整合到一个平台中,以加强现有的 3D 工作流程。
借助面向个人用户的免费版 Omniverse,GeForce RTX Studio 创作者可以将喜爱的 3D 设计工具连接至单个场景,并同时在两个应用之间创作和编辑。
请前往 nvidia.cn/omniverse 下载。
Omniverse Enterprise 是面向专业团队的付费订阅服务,于 2021 年 11 月在 GTC(GPU 技术大会)上发布,并通过 NVIDIA 的全球合作伙伴网络销售。今天发布的公告向个人创作者推出了 Omniverse 的各项功能。
Omniverse 新功能
Omniverse 中的新功能包括:
Omniverse 生态系统扩展
NVIDIA Omniverse 生态系统在扩展过程中采用了由许多合作伙伴构建的全新 Omniverse Connector、扩展程序和素材库。
目前,有 14 款连接器可以连接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虚幻引擎等应用 - 还有更多连接器正在筹备中,包括即将推出的 Adobe Substance 3D 材质扩展程序。
最新发布的 Omniverse Connector、扩展程序和素材库包括:
好文章,需要你的鼓励
IDC数据显示,Arm架构服务器出货量预计2025年将增长70%,但仅占全球总出货量的21.1%,远低于Arm公司年底达到50%市场份额的目标。大规模机架配置系统如英伟达DGX GB200 NVL72等AI处理设备推动了Arm服务器需求。2025年第一季度全球服务器市场达到创纪录的952亿美元,同比增长134.1%。IDC将全年预测上调至3660亿美元,增长44.6%。配备GPU的AI服务器预计增长46.7%,占市场价值近半。
保加利亚研究团队通过创新的双语训练方法,成功让AI模型学会了在非英语环境下使用外部工具。他们开发的TUCAN模型在保加利亚语功能调用任务上实现了显著提升,小模型改进幅度达28.75%。更重要的是,团队开源了完整的方法论,为全球多语言AI工具使用能力的发展提供了可复制的解决方案。
AI正在重塑创业公司的构建方式,这是自云计算出现以来最重大的变革。January Ventures联合创始人Jennifer Neundorfer将在TechCrunch All Stage活动中分享AI时代的新规则,涵盖从创意验证、产品开发到团队架构和市场策略的各个方面。作为专注于B2B早期投资的风投合伙人,她将为各阶段创业者提供关键洞察。
清华大学团队开发了首个能同时理解街景、卫星图、轨迹和地理数据的城市AI系统UrbanLLaVA。通过创新的三阶段训练法和多模态融合技术,该系统在十二项城市任务测试中显著超越现有方法,为智慧城市、导航服务、城市规划等领域带来突破性进展,代码已开源。