得益于新的功能和工具,NVIDIA 实时 3D 设计协作和仿真平台现已正式发布,可供配备 RTX GPU 的 NVIDIA GeForce Studio 创作者使用。
NVIDIA Omniverse 旨在成为虚拟世界之间互联的基础平台,现已向数百万使用 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的个人 NVIDIA Studio 创作者正式发布。
在 CES 展会的特别演讲中,NVIDIA 还宣布了对 Omniverse Machinima 和 Omniverse Audio2Face 平台的更新,Nucleus Cloud 和 3D 市场等全新平台功能以及生态系统更新。
借助 NVIDIA 的实时 3D 设计协作和虚拟世界仿真平台 Omniverse,艺术家、设计师和创作者可以基于顶尖的设计应用,在笔记本电脑或工作站上创作 3D 素材和场景。
自一年前推出公测版以来,Omniverse 已被近 10 万名创作者下载,这些创作者利用此平台的基础渲染、模拟仿真和 AI 技术加速了工作流程。
数字艺术家和 Omniverse 创作者许喆隆表示:“借助此技术,内容创作者得到的不仅仅是一个高效的渲染器。NVIDIA Omniverse 和 RTX 为艺术家提供了一个具有无限可能性的强大平台。”
以许喆隆为代表的创作者将会使用 Omniverse 平台的工具为下一代网络构建和协作创造内容。他们正在为商业、娱乐、创意和工业等领域构建互连的 3D 虚拟世界。
这些无界的世界充满包括商店、家庭、人物、机器人、工厂、博物馆等在内数不胜数的 3D 内容。这种内容的制作过程十分具有挑战性,通常需要多个互相不兼容的工具协同工作。
Omniverse 会将这些独立的 3D 设计世界连接到共享虚拟场景。
作为 NVIDIA 20 多年开创性技术的结晶,Omniverse 将图形、AI、仿真和可扩展性计算整合到一个平台中,以加强现有的 3D 工作流程。
借助面向个人用户的免费版 Omniverse,GeForce RTX Studio 创作者可以将喜爱的 3D 设计工具连接至单个场景,并同时在两个应用之间创作和编辑。
请前往 nvidia.cn/omniverse 下载。
Omniverse Enterprise 是面向专业团队的付费订阅服务,于 2021 年 11 月在 GTC(GPU 技术大会)上发布,并通过 NVIDIA 的全球合作伙伴网络销售。今天发布的公告向个人创作者推出了 Omniverse 的各项功能。
Omniverse 新功能
Omniverse 中的新功能包括:
Omniverse 生态系统扩展
NVIDIA Omniverse 生态系统在扩展过程中采用了由许多合作伙伴构建的全新 Omniverse Connector、扩展程序和素材库。
目前,有 14 款连接器可以连接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虚幻引擎等应用 - 还有更多连接器正在筹备中,包括即将推出的 Adobe Substance 3D 材质扩展程序。
最新发布的 Omniverse Connector、扩展程序和素材库包括:
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