计算机图形芯片厂商Nvidia近日公布了表现强劲的第三季度财报,结果超出了华尔街的预期水平,而这主要得益于数据中心芯片——尤其是转为AI工作负载设计的芯片——销售创下纪录。
此外,Nvidia还公布了对当前季度的看涨指引,使其股价在延长交易中走高。
该季度Nvidia在不计入股票薪酬等特定成本下的每股利润为1.17美元,收入为71亿美元,同比增长50%,超出华尔街分析师此前预期的每股利润1.11美元,收入68.2亿美元。

Nvidia首席执行官黄仁勋(如图)表示,市场对Nvidia AI产品的强劲需求使得该季度Nvidia的表现“非常出色”。
新冠疫情使得Nvidia在过去18个月中实现了快速增长。事实上,该公司一直致力于满足市场对其产品的需求,尤其是备受游戏玩家追捧的GeForce显卡。
作为Nvidia最大的业务部门,游戏部门该季度的销售额为32亿美元,同比增长42%。黄仁勋在电话会议上表示,这主要得益于GeForce显卡销量的增长,销售速度甚至和生产速度一样快。
Nvidia另一项主要业务是面向数据中心出售GPU,主要用于运行云计算和AI工作负载。 该季度Nvidia的数据中心业务销售额增长了55%,达到29亿美元。
Nvidia公司首席财务官Colette Kress表示,“超大规模客户”推动了GPU销售的增长,这里主要指的是AWS和微软等数大型数据中心运营商。据Kress称,这些客户越来越多地转向使用Nvidia芯片运行他们的AI工作服在,例如理解人类语音和处理数据用于客户推荐等等。
Nvidia其他业务规模要小得多,但是其中Professional Visualization部门是一个亮点,该部门主要是为专业设计和其他领域的高端笔记本工作站提供高端GPU,该季度这部分销售额同比增长了144%,达到5.77亿美元。
Nvidia对这个细分市场寄予厚望,认为它将为Facebook创始人扎克伯格以及其他人倡导的“元宇宙”中发挥关键的作用。元宇宙是一个虚拟世界,人们会采用虚拟化身,在元宇宙中工作和社交。Nvidia最近宣布更新的Omniverse Enterprise平台,就使得打造极其逼真的虚拟角色、解释语音、甚至设计全新3D世界变成可能。
Nvidia的汽车业务目前规模仍然很小,销售额总计1.35亿美元,同比增长8%。
此外,Nvidia仍然在试图以400亿美金的价格收购英国半导体设计公司Arm,但是最近遇到了一些阻碍,例如上个月欧盟委员会宣布将对拟议中的收购交易进行调查。本周,英国政府表示已经指派竞争和市场管理局进行深入调查,理由是该交易可能引起的竞争和国家安全相关问题。
Nvidia在其财报中透露,美国联邦贸易委员会也对该交易表示担忧,Nvidia将举行会谈以试图化解这些担忧。
Nvidia在第三季度财报中表示:“尽管监管机构和一些Arm被授权方对此交易表示担忧或反对,但我们仍然相信此次收购对于Arm、被授权方以及整个业界都是有好处的。”
Nvidia最终是否会获批收购Arm还有待观察,但Nvidia相信无论如何Nvidia都会继续增长。展望下个季度,Nvidia预期销售额为74亿美元,远高于华尔街分析师预期的69亿美元。
好文章,需要你的鼓励
苹果在iOS 26中推出全新游戏应用,为iPhone、iPad和Mac用户提供个性化的游戏中心。该应用包含五个主要版块:主页展示最近游戏和推荐内容,Arcade专区提供超过200款无广告游戏,好友功能显示Game Center动态并支持游戏挑战,资料库可浏览已安装游戏并提供筛选选项,搜索功能支持按类别浏览。iOS 26.2版本还增加了游戏手柄导航支持,为游戏玩家提供更便捷的操作体验。
上海AI实验室联合团队开发RoboVIP系统,通过视觉身份提示技术解决机器人训练数据稀缺问题。该系统能生成多视角、时间连贯的机器人操作视频,利用夹爪状态信号精确识别交互物体,构建百万级视觉身份数据库。实验显示,RoboVIP显著提升机器人在复杂环境中的操作成功率,为机器人智能化发展提供重要技术突破。
睡眠耳塞制造商Ozlo正将其产品转型为数据平台。公司与冥想应用Calm建立合作,利用SDK分享睡眠传感器数据,帮助内容创作者了解用户真实反馈。Ozlo计划推出AI睡眠助手、耳鸣治疗订阅服务和床边音箱等新产品,并收购了脑电图技术公司Segotia,预计2027年推出脑电监测产品进军医疗设备市场,目前正在进行B轮融资。
英伟达研究团队提出GDPO方法,解决AI多目标训练中的"奖励信号坍缩"问题。该方法通过分别评估各技能再综合考量,避免了传统GRPO方法简单相加导致的信息丢失。在工具调用、数学推理、代码编程三大场景测试中,GDPO均显著优于传统方法,准确率提升最高达6.3%,且训练过程更稳定。该技术已开源并支持主流AI框架。