也许你从未考虑过把一台显示器戴在脸上,也许你觉得这个概念并不有趣。但我想问你:你真的尝试过吗?一整类可插拔显示眼镜产品近来已经变得相当出色,尽管你是否真的需要一副又是另一回事。我最近一直在佩戴的Viture Beast,让我印象深刻。在我用过的所有显示眼镜中,它与Xreal One Pro并列为最佳,甚至在某些方面,Viture的表现超过了Xreal。
一年前,在评测Xreal One和One Pro时,我爱上了那副眼镜出色的显示质量与个性化设置——清晰明亮的微型OLED屏幕,可以固定在空间中的虚拟显示器,以及能将笔记本电脑变成更大屏幕体验的宽屏模式。Viture Beast几乎在每项功能上都与Xreal的最新产品不相上下,同时还带来了更大、更亮、更生动的显示效果,并搭载了令人印象深刻的Harman音效系统。
Beast定价549美元,比近期降价后的Xreal One Pro(599美元)还便宜50美元。在使用MacBook Air办公、用Steam Deck和Switch 2(需另购电池包扩展坞适配器)玩游戏,以及用iPhone看电影的过程中,我对这款眼镜的喜爱程度远超Viture的Luma系列。如果你对可穿戴显示设备感兴趣,Beast绝对值得升级。我在测试期间还配合Viture提供的单独出售的定制近视镜片使用,无论哪种使用场景,体验都相当出色。
亮点所在
与Xreal One和One Pro相比,Viture的新款眼镜在我喜爱的几乎每项功能上都大幅缩小了差距。Beast内置了丰富的显示设置,涵盖了我在Xreal上常用且喜爱的各项调节选项,这些都是实用功能,绝非可有可无的噱头。
和Xreal One一样,Beast可以利用三自由度追踪技术将显示画面"固定"在空间中。这意味着虚拟显示器可以悬停在固定位置,即便你转动头部,画面看起来依然纹丝不动。这正是我在使用笔记本电脑(包括游戏时)时最常用的模式,因为它让我可以聚焦于画面的特定区域,而不会有屏幕粘在脸上的感觉。
此外,Beast还具备可调节深浅的镜片变色功能,类似墨镜效果,帮助在强光环境下更清晰地观看画面,虽然不能完全遮光,但效果相当不错。
Viture的微型OLED显示屏亮度极高,可达1500尼特。最高亮度下画面极为鲜艳,以至于我需要稍微调低一些才舒适。游戏画面色彩饱满,电影观感也同样出色,超高亮度还能有效弥补镜片变色带来的透光不足。
这款眼镜还配备了自动透明模式:当你的头部偏离固定显示画面时,镜片会自动恢复透明。这一功能非常适合日常使用——看视频的间隙,低头查看手机、转头与旁边的人交谈,或者在飞机上回应空乘都毫无障碍。
眼镜可以将画面尺寸从宛如铺满整个房间调整至较小尺寸,还可以调节感知距离,色温同样可以根据观影或护眼需求自行设置。两侧镜腿上的一组按钮负责控制所有功能,有时需要记住稍显复杂的连击操作,但一旦熟悉了,随时微调的便捷感非常棒。
Beast的微型OLED在亮度、分辨率和视场角方面均属我见过的最佳水平。视场角达58度,略高于Xreal One Pro;亮度更是远超对手——1500尼特对比One Pro的700尼特。Xreal One Pro单眼最高分辨率为1900×1080,而Viture Beast技术规格为1920×1200(目前固件尚未开放该分辨率)。《阿凡达:火与灰》《象人》以及大卫·柯南伯格的《裹尸布》等影片即便在1080p下也呈现出极佳的观看效果,堪称出色的个人影院。
眼镜同样支持宽屏模式,类似于Xreal,可为笔记本电脑或平板电脑营造更大的虚拟显示器。由于视场角无法容纳全部画面,需要转动头部才能浏览完整内容,但在多任务工作时铺开多个应用窗口非常实用。
Beast与One Pro采用了相似的棱镜透镜系统,相比低端显示眼镜能更有效地减少反射。我也很欣赏其近视镜片的插入设计——与Xreal One Pro一样,镜片紧贴内层镜面,而非悬在一定距离之外。另售的近视镜片通过夹扣固定,位置贴近可调节鼻托(套装内含多种尺寸鼻托)。
有待改善之处
尽管Viture Beast有诸多优点,它仍然是一款略显笨重的产品。这类显示眼镜比普通眼镜厚实,适合在工作、看电影或玩游戏时长时间佩戴,用完后收入附赠的眼镜盒中。它比Xreal One Pro略厚、略重,佩戴时能感受到面部的压迫感。
和所有显示眼镜一样,它必须通过线缆连接设备。Beast采用兼容DisplayPort的USB-C接口,但在如今几乎全无线的生活环境中,每次插线仍显得有些格格不入。Beast在镜腿上使用标准USB-C接口,而不是此前Viture眼镜所采用的磁吸针式接口(后者需要专用充电线)。标准接口更为方便(Xreal也是如此),但我确实也怀念之前的磁吸设计。
此外,Beast取消了前几代产品上的自动调节屈光度系统,该系统可在一定范围内适配不同的近视度数。由于我的近视度数较高,这项功能对我从来没用,所以倒也不觉得可惜。
眼镜镜片的电致变色调光功能也没有我期待的那么深,仍有一定程度的漏光,效果类似于普通墨镜。另售的遮光罩配件可以更好地隔绝外部光线。好在1500尼特的超高亮度在日常环境中足以压制大部分环境光。
眼镜鼻梁处的小摄像头支持全向运动追踪(六自由度),理论上可实现增强现实体验,但该功能仅限通过名为Spacewalker的安卓应用使用。
在iOS上,Spacewalker提供一种宽屏手机扩展桌面模式,手机可以作为指针,指向悬浮在眼前的应用并点击,类似遥控器操作。Spacewalker可以浏览照片和视频,甚至将其转换为3D效果,但Nvidia GeForce Now、Xbox Game Pass和Netflix等内容需要类似浏览器的账号登录。我不打算在第三方应用上进行这类操作,还是用我已有的应用更安心。
这不是AI眼镜
需要说明的是:Viture和Xreal提供的这类可插拔显示眼镜并不是AI眼镜。它们不连接AI服务,通常也不会拍摄他人(Xreal需另配插件式摄像头才支持拍照)。如果你担心隐私问题,这类眼镜完全不在此列——它们本质上就是以眼镜形态呈现的可穿戴显示器加耳机。
这并不是说这类眼镜未来不会与AI结合。Viture的发展方向延伸至增强现实和空间计算领域,借助部分配套配件和应用,这一天或许不会太远。但目前它们仍需有线连接,定位是与手机或其他设备相连的扩展显示器。
我预计AI眼镜与显示眼镜将在未来几年实现融合,但目前尚未到达那个阶段。这对你来说也许是一种宽慰,也许是一种遗憾。我个人觉得有些安心,尽管这也意味着这类眼镜还未达到我心目中的终极形态。
关于即将到来的融合趋势,Xreal的Project Aura项目——一款可连接处理器底座以运行完整谷歌应用套件、Gemini及Android XR的显示眼镜——预计将于今年晚些时候推出,价格尚未公布。Viture也有自己的AR眼镜产品线,包括专注AR功能的Luma Ultra机型。而Beast更侧重于成为一款出色的视听设备,并在这方面取得了成功。
目前最佳之选
总而言之,Viture Beast是2026年当之无愧的最佳显示眼镜。这并不意味着我不再喜欢Xreal的产品,但如果现在让我选,我会选择Beast。以这个价格而言,这款眼镜的表现令人叹服——即便对大多数人来说,这可能仍属于非必需的消费品。
值得注意的是:随着显示眼镜市场的快速发展,同类产品的显示效果和功能可能还会持续迭代升级。
Q&A
Q1:Viture Beast显示眼镜的亮度表现如何?
A:Viture Beast搭载的微型OLED显示屏亮度高达1500尼特,远超Xreal One Pro的700尼特。在最高亮度下画面极为鲜艳,实际使用中甚至需要略微调低亮度才能舒适观看。超高亮度也使眼镜能在日常环境中有效压制环境光,弥补镜片变色调光的不足。
Q2:Viture Beast和Xreal One Pro哪个更值得买?
A:两款眼镜各有优势。Viture Beast在亮度(1500尼特 vs 700尼特)和视场角(58度,略高于One Pro)上领先,定价549美元也比One Pro的599美元便宜50美元。Xreal One Pro则在重量和佩戴舒适度上略占优势。如果更看重显示效果和性价比,Viture Beast是目前更推荐的选择。
Q3:Viture Beast支持近视用户使用吗?
A:支持。Viture Beast可以配合另售的定制近视镜片使用,镜片通过夹扣紧贴内层镜面固定,使用体验良好。需要注意的是,Beast取消了前几代产品上的自动调节屈光度功能,高度近视用户需单独购买定制镜片才能获得最佳体验。
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