Valve最新发布的月度Steam硬件和软件调查报告显示,Linux平台上的Steam使用量正在稳步上升,企鹅终于开始认真玩游戏了!
数字增长令人瞩目
单独来看,这些数字可能并不那么令人印象深刻。Linux使用率目前达到3.05%,比上个月上升了0.37个百分点。然而,与2024年10月的结果相比,这是一个显著的跃升,当时Linux使用率恰好为2%,仅上升了0.13个百分点。与8月的调查数据相比,也上升了约0.4个百分点。
虽然一年内只增长了一个多百分点,但相对于总用户数量而言,这大约是50%的跃升。在一年内将市场份额增加一半,这个表现相当不错。如果保持这种增长势头,很快就能谈论真正的商业价值了——哦,等等,这是自由软件,算了。
游戏兼容性达到历史新高
与此同时,来自Linux游戏网站Boiling Steam的另一项分析显示,到2025年10月底,Windows游戏在Linux上的兼容性达到了历史最高水平。报告指出:
拒绝启动的游戏数量正在接近10%。这意味着接近90%的Windows游戏能够在Linux上启动。
公平地说,游戏能够启动并不意味着它就能流畅运行到可以游玩的程度——它可能会启动,但由于各种原因仍然无法游玩:运行速度缓慢、出现卡顿或延迟、显示图形损坏,或者频繁崩溃。我们还了解到,一些多人游戏使用的反作弊措施运行在底层,直接与Windows操作系统通信——这是模拟技术在可预见的未来可能无法解决的问题。即便如此,能够运行仍然是一个良好的开始。这可能是供应商开始排查问题的起点,而不是简单地告诉客户某个产品不兼容。
不仅仅是Steam Deck的功劳
这种增长不能简单归因于Steam Deck。早在2021年就有相关报道,所以它已经不再是新鲜事物了。不过,确实有其他更新的SteamOS设备。今年1月,联想宣布了第一款官方授权预装Valve SteamOS的掌机——联想Legion Go S。然而,该产品早在5月就正式开售,所以现在判断其影响还为时过早。
看起来好像是10月初发生了什么事情,让大量用户开始尝试Linux。这真是一个永恒的谜团。
Q&A
Q1:Linux在Steam平台的使用率现在达到了多少?
A:根据Valve最新的月度Steam硬件和软件调查报告,Linux使用率目前达到3.05%,比上个月上升了0.37个百分点。相比2024年10月的2%使用率,这是一个显著的跃升,一年内市场份额增长了约50%。
Q2:Windows游戏在Linux上的兼容性如何?
A:据Linux游戏网站Boiling Steam的分析显示,到2025年10月底,Windows游戏在Linux上的兼容性达到历史最高水平。接近90%的Windows游戏能够在Linux上启动,只有约10%的游戏拒绝启动。
Q3:Linux游戏用户增长的原因是什么?
A:这种增长不能简单归因于Steam Deck,因为它早在2021年就已经发布。虽然有联想Legion Go S等新的SteamOS设备,但该产品5月就已开售,现在判断影响还为时过早。文章暗示可能与10月初的某些事件有关。
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