Web3成为当下的热门趋势,不同于现有的互联网,Web3建立在开放协议和透明的区块链网络之上,衍生出了全新的应用形态。
基于Web3,人们能够不用一个中心化的平台来制定和监督游戏规则,一群参与者联合在一起就能构建一个社区(DAO);人们之间的支付和清结算不需要银行这样的金融机构来提供“信用”,点对点的支付在Web3上能够直接完成;人们自身的身份和数据不用存放在一个中心化的平台,人们能够真正“拥有”并处置自己的数据;人们可以创建“非同质化代币”(NFT),使得自己创作的歌曲、数字图片也能像以往的雕塑、邮票一样被收藏、流转、拍卖。
Web3将带来一个全新的数字时代,催生新的商业模式和市场,产生大量的自下而上的创新和新型应用(D app)。
Web2.0定义者蒂姆·奥莱里(Tim O'Reilly)称,Web3预示着一个新经济体系的诞生,但是让我们专注于Web3愿景中与轻松致富无关的部分,专注于解决信任、身份和去中心化金融方面的困难问题。
从应用角度看,Web3则涵盖DAO(及工具)、隐私、应用、存储和数据、游戏、创作者经济平台、社交等几乎覆盖 Web 2.0的大部分领域。
伴随着加密货币行业的蓬勃发展,近两年涌现了大量的Web3应用,当然,这些应用最终也许大部分都是过渡期产品。甚至有些应用在经济模式、解决用户痛点方面存在着缺陷,并未体现出比Web 2.0更真实需求。
杭州复杂美科技有限公司区块链及应用技术负责人袁海磊表示,目前Web3生态已经初见雏形,涉及多个领域(DAO、底层技术、隐私,、应用、游戏等),投资机构也在跑步入场,对于整个行业的发展起到了非常积极作的用,从中可能会成长起来一批有创造力的企业。目前这个领域,海外比较领先,国内还需加快步伐。
无论如何,Web3生态已现雏形,在不断的应用探索中,将一步步揭开Web3的面纱。
去中心化自治组织(DAO)
DAO是在线成员共有的社区,由成员的共识而非集中领导来管理。DAO代表了 "链上治理 "的运用,例如,在传统的公司治理中,公司会规定某些政策的章程,如何选举董事会。DAO可以将类似的政策和章程用代码写成智能合约,将这一概念继续延伸到数字世界。
DAO组织的决策规则是透明和被所有组织成员看见的,这和目前的组织形态有很大不同,在目前的组织形态中,组织决策往往由少数几个人做出,而且并不为所有组织成员所知。成员可以自由地参与和离开一个DAO。如果一个DAO设计得好,它就会吸引越来越多的成员参与,反之亦然。一个DAO的成功与否取决于它的协议设计的好坏,协议的运行是自动、透明和群体决策的,并不受任何一个参与者控制。
现阶段已经出现了两种类型强调社交化的DAO用例:社交DAO和投资DAO。
社交DAO:用户在共享的价值观和兴趣上形成社区。社交DAO使社区有能力为完成任务而进行协调,规划角色,并对贡献者进行激励。社交DAO的一个用例可能是创造者/粉丝俱乐部,他们共同创造内容并共同增长品牌价值。
投资DAO:用户在Web3中真正拥有他们的资产。DAO允许朋友/陌生人团体拥有任何东西。通过投资和分享所有权,用户在他们所拥有的产品和社区的发展中发挥了积极作用。社区协调团体行动,团体行动中出现了社区。
去中心化金融(DeFi)
去中心化金融或 "DeFi "是指金融领域(储蓄、贷款和外汇兑换)的去中心化应用。简而言之DeFi就是充分运用区块链技术(包含智能合约,去中心化资产托管等)将传统金融服务中的所有的“中介”角色全部由代码替代,从而实现金融服务效率的最大化和成本的最低化。
在比特币(BTC)之前,数字支付必须依赖集中式的记录(数据)管理方,例如银行和信用卡公司。而基于区块链的支付,实现了点对点数字交易。
也就是说,在DeFi上,用户之间的支付和转账不需要以用户拥有一个银行账号为前提,这使得DeFi能够服务于那些金融体系不发达的地区的人们。同时,点对点的直接交易又使得交易成本大为降低。
Defi项目目前分成四大类:无中介借贷、无托管交易、可编程的标准化金融衍生品、金融流程自动化。
稳定币和CBDCs
稳定币是私人发行的加密货币,相对于美元或欧元,稳定币会在一段时间内保持稳定价值。稳定币提供了加密货币的优势,且没有波动性。
例如比特币和以太坊等加密货币,可能在一天内经历巨大的价格波动;而稳定币的设计是为了保持一个恒定的价格,这有助于稳定币作为一种有效的交易媒介。
作为低波动性资产,稳定币有助于实现链上交易,包括现代化的全球支付系统和释放更广泛的金融服务。现代化的全球支付系统,为无法使用银行服务的人提供更广泛的金融服务。它们是一系列重要创新的基本构件和重要创新的基础。
CBDCs拥有类似于稳定币的许多优点:尽管它们引起了某些隐私和安全问题,但是稳定币和CBDCs可以共存。人们在稳定币和CBDCs之间进行选择,可以创造出推动创新的竞争,带来新特点和改进新功能。
隐私和数字基础设施
目前的许多区块链网络存在的局限性是——设计完全透明。但是,密码学新领域的前沿研究,使得从数学上证明信息的有效性成为可能,而无需提供信息本身。例如,用户可以向网站证明网站知道用户的密码,网站不必将用户的密码存储在容易受到攻击的数据库中。因此,这套解决方案可以同时解决隐私和可扩展性问题。
隐私基础设施非常重要,它不仅可以保护用户的个人数据,而且,它从根本上扩展了应用程序的设计空间。考虑到Web 2.0时代大量数据泄露的背景,数据保护必须成为下一波科技创新的核心。隐私基础设施的布局将促成一系列更具保护功能的应用程序。隐私基础设施也会让人们更加遵守法规。
在现有系统中,用户或许不愿意将个人信息提供给区块链上的服务提供商或App,因为信息可能被用来查看用户曾经完成的历史交易数据。隐私层有助于打消这些顾虑,用户能够向特定的主体:如监管机构披露某些信息,同时防止信息完全公开。这意味着,在没有隐私风险的情况下,监管合规将更容易实现。
在Web3中,用户的身份和数据信息存储在整个去中心化网络中,而不是存储在某个特定的服务器或者某个特定的参与者上。这使得用户真正拥有了数据主权,能够独立自主地处理自己的数据。
目前大多数链上隐私解决方案只局限于交易隐私问题,并未真正考虑用户身份隐私泄露的问题。未来Web3时代,隐私身份证明会是重要的基础功能。
“链上隐私解决方案不是单纯解决链的问题,也不是单纯解决隐私本身,而是双赢局面。”ARPA首席密码学家、清华大学密码芯片博士苏冠通这样说道。目前,各项目的隐私安全技术开发都还处于持续研发和工程化实现的阶段,还需要不断的迭代和测试,距离真正的落地还有很长的路和很多的工作要做。
创造者经济(Creator Economy)与数字藏品
如果脸书、Instagram、推特或TikTok都由用户拥有和运营,那样的世界会是什么样子呢?如果这些用户也对数据收集和内容审核等问题进行投票,情况又会如何?这就是想象中的创造者经济在未来应该有的样子。
创作者经济,是新兴的创作者社区,如艺术家、音乐家、游戏开发者等等,直接与支持者(粉丝)联系,在没有中介的情况下进行合作,创造者们能够获得独立收入来源。
例如数字藏品实现了虚拟物品的资产化,从而使得数字资产拥有可交易的实体。目前,数字藏品的价值主要体现在形式方面,但到了Web3.0时代,数字藏品除了能建立独特标识外,用户还可以享受到真正的数据所有权,数字藏品的价值将更多体现在身份象征和资产媒介上。
《元宇宙科技产业党政干部学习详解》主编,中关村大数据产业联盟副秘书长颜阳博士表示,目前数字藏品在中国的应用已经进入到一个快速的增长期,但是它在二次流通方面受很大的约束。
因为“非同质化代币”(NFT)的出现,使得创作者在数字世界的作品能够具备独一无二的权证而无法复制。NFT既可以是现实世界中物品在数字世界中的映射,也可以是数字作品本身。创作者的作品有了NFT之后,就可以和现实世界中一样买卖、流转、租借。同时,没有中心化的平台也使得创作者能够获得更多的回报。
在Web3时代,创作者将成为自己作品的主人,去中心化的平台将成为支持服务者的新力量,“赞助”将会成为支持创作者的第一推动力,“模因化”将会更加激发人们更大的创作动力。此外,未来由于个人的内容创作受到更好的保护,越来越多的作品可以看作泛“艺术品”。
Web3时代的开启将有可能对创作者经济达到完全重塑的效果,一种全新的创作者经济或许正在路上。
泛娱乐与链游(GameFi)
泛娱乐领域(包括影视、游戏、虚拟人等)受益于Web3。受益于中国庞大的人口基数和消费习惯,游戏、社交等领域开始发力,致力于提供更好的沉浸体验、观看体验、交互体验等方面。根据甲子光年统计,2021年Web3应用层泛娱乐融资有28起,其中游戏领域16起,社交领域6起,其他领域包括实景娱乐、IP开发及虚拟数字人等。
链游(GameFi),即Game与DeFi,中文意思可以理解为金融游戏化,也就是引入了DeFi模式和工具的区块链游戏。简单理解就是将区块链的技术应用到游戏中,其高度去中心化特点和规则,让玩家实现游戏资产私有化,安全化,透明化。游戏中玩家所有的一切道具、资源甚至角色都是可货币化的,可供玩家之间自由交易来赚取收益。
传统游戏是高度中心化的模式,即游戏公司就是“上帝”,掌控一切,游戏里的所有资产都归游戏公司所有,玩家只是作为消费者,无论是投入时间还是金钱,几乎不存在什么回报,游戏资产没有任何投资价值。
链游与堡垒之夜、Roblox或Minecraft等流行游戏的一个关键区别是:游戏里的东西可以全部交易成通货然后去兑换其他游戏里的资源。而这仅仅是个开端:期望基于区块链的游戏能够带来全新的数字世界和经济的发展。
结语
Web3是更加以用户为中心、更加专注于使事情人性化、透明化、安全化的互联网。在Web3里,生产关系、组织治理方式、商业竞争方式、价值捕获逻辑都将会重构,也将带来前所未有的应用模式创新。
颜阳博士表示,体验经济将会成为农业经济、工业经济和服务经济形态的之后的第四种经济形态,Web3未来的发展潜力十分广阔。
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