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来源:文章提要:您正在阅读有关微软家用游戏机的文章-《大牌有得玩 微软XBOX360杭州现售2050》如果您对微软 X-BOX 360感兴趣请点击右栏图片进入;如果您对更多其它微软家用游戏机型号感兴趣,欢迎 2008年11月9日
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微软XBOX360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,与任天堂的Wii、索尼的Playstion 3是目前最流行的三大家用游戏主机,从产品定位来说,微软XBOX360与索尼的Playstion 3(PS3)非常类似,两者之间的竞争也是最大。XBOX360已经可以玩盗版游戏,而相对而言,现在索尼PS3还不能玩盗版,成本比较高,所以目前来说,在中国大陆XBOX360的普及度要比PS3高。近日,小编就从杭州次世代电玩(电话:13735529656)得悉,这款简装香港版XBOX360目前报价为2050元,喜欢的朋友可以关注一下哦。
微软Xbox360 主机前面的面板可以方便拆卸更换,是微软为 Xbox 360 融入个性化的创意之一。标准面板是与主机颜色一致的珍珠白。北美和欧洲发售时另外提供三种面板,分别是 Silver、Flame、Hot Rod;日本发售时另外提供五种面板,分别是 Sliver、Pink Balloon、Sun、Water Puzzle、Woody。
以下是Xbox 360 的详细技术规格希望对网友有所帮助:
中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
90纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片:
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体:
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA)
系统带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
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微软XBOX360
[参考报价] 2050元
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[联系电话] 13735529656 0571-56779362
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