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微软让Xbox 360玩家自产自销游戏

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eNet硅谷动力消息7月23日消息,据国外媒体报道,那些认为能做出比市场销售产品更好游戏的游戏迷们现在终于有了证明自己能力的机会。微软公司期望,这种玩家自娱自乐、自产自销的游戏开发方式将大大增加Xbox 360可用游戏的数量。

来源:eNet硅谷动力 2008年7月23日

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  eNet硅谷动力消息7月23日消息,据国外媒体报道,那些认为能做出比市场销售产品更好游戏的游戏迷们现在终于有了证明自己能力的机会。

  微软公司周二宣布,公司将允许游戏玩家使用微软XNA GameStudio软件来制作Xbox360游戏。微软公司互动娱乐部门技术总监Satchell发表声明称:“我们将为创造一个平台,为那些热望在全球舞台上开始自己职业生涯的开发者们提供机会。”

  微软高管称,根据新的计划,Xbox游戏开发者可通过微软XboxLive服务向其他玩家销售他们用XNA软件开发的游戏。目前XboxLive服务的用户超过1000万。Satchell说,新举措无疑将刺激游戏开发者努力开发出最好和最具创意的新Xbox游戏。

  微软公司称,如果通过游戏同伴的评审,微软XNA创造者俱乐部成员所制造的家庭自制游戏将被加入XboxLive市场,游戏制作者还能获得自己游戏销售额70%的收入。

  目前Xbox用户能够共享的家庭自制游戏有2D动作游戏“小玩家”,它是24岁的比利时软件程序员制作的。还有巴西程序员开发的智力游戏“绳子”和美国玩家创作的“火箭球”。

  微软公司期望,这种玩家自娱自乐、自产自销的游戏开发方式将大大增加Xbox 360可用游戏的数量。

  微软公司在本月早些时候发布了新版Xbox 360游戏机,新游戏将硬盘容量增至60GB,售价为349美元。

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