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微软开放游戏平台 Xbox360用户开发新视频游戏

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微软将借鉴Facebook和YouTube的策略,允许其Xbox 360用户开发新视频游戏,拓展了Xbox 360平台上的游戏类型。根据最初命名的“XNA”计划,微软从2006年开始向业余开发者提供游戏开发工具,使开发者开发可以在Xbox、Windows计算机和Zune媒体播放机上运行的游戏。

来源:CNET 2008年7月23日

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  CNET科技资讯网7月23日国际报道 微软将借鉴Facebook和YouTube的策略,允许其Xbox 360用户开发新视频游戏,拓展了Xbox 360平台上的游戏类型。

  当地时间本周二,微软表示将于今年晚些时候在Xbox Live服务上开始发售“用户开发”的游戏,用户将获得收入的70%。

  根据最初命名的“XNA”计划,微软从2006年开始向业余开发者提供游戏开发工具,使开发者开发可以在Xbox、Windows计算机和Zune媒体播放机上运行的游戏。

  用户创作内容是许多广告支持网站的“骨干”,象Facebook和YouTube都是其中的广告支持网站,但游戏产业主要依赖资金雄厚的开发商来开发游戏。

  Facebook和YouTube免费提供新软件应用和视频论坛,但不与用户分成广告收入。

  微软要求有游戏开发意想的用户每年交纳99美元的会费,成为XNA开发者俱乐部的会员,但可以分成。用户开发的游戏将以三种不同价格(分别相当于2.5、5或10美元)的虚拟货币在Xbox Live Marketplace上计价销售。游戏在进入Xbox Live Marketplace商店销售之前,必须经过评估。

  微软互动娱乐业务集团的首席技术官克里斯·萨切尔在新闻发布会上称:“通过这一计划,我们不仅实现了游戏开发的平民化,还为有抱负的开发者创造了一个机会。”

  微软预计今年秋季推出Xbox Live Community Games时,用户开发游戏将使Xbox 360的游戏数量翻番。

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