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至顶网服务器频道CS地图制作教程-监视器等(高级篇)

CS地图制作教程-监视器等(高级篇)

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我们只需要一个实体func_pushable就可以实现推动一个物体,不管是什么物体 例如箱子 汽车了等等 名称:如果想作为被触发的目标固体就起一个名字,在这里默认  耐久度;摩擦力:箱子对地的摩擦力,是0到400之间的一个数我们设为60 

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  动画性质: 无声演示

  录制工具: 屏幕录象专家

  游戏外挂:

  VIP 会员:

  动画评级:

  动画介绍:怎样制作可推动的箱子

  我们只需要一个实体func_pushable就可以实现推动一个物体,不管是什么物体 例如箱子 汽车了等等

  首先,制作一个箱子的模型,并给它贴上箱子的贴图

  然后,选种箱子按下ctrl+t键,把箱子和实体func_pushable捆绑

  最后来设置实体的属性

  名称:如果想作为被触发的目标固体就起一个名字,在这里默认

  耐久度;箱子的硬度,我们设为100

  材料:箱子介质属性,我们设置为 wood

  Gids direction:参照物,我们选择Relative to Attack(不知道我英文不好:不管了:(

  Hull size:我们选择 Player duck

  摩擦力:箱子对地的摩擦力,是0到400之间的一个数我们设为60

  浮力:箱子的浮力,我们选择30

  好了,一个可以推动的箱子做成了

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