知名游戏设计师小岛秀夫近日就索尼计划于2028年1月停止生产实体PlayStation游戏光盘一事公开发表了看法,直言对此"感到非常难过"。
小岛秀夫在意大利罗马举办的"Il Cinema in Piazza"电影节上发表了上述言论。他表示:"我非常难过,因为我是伴随着实体媒体长大的。"他还提到自己目前仍在收藏蓝光碟和DVD。
他进一步解释道:"游戏有些不同,因为你可以将游戏下载到硬盘上,数据会留在你的设备里。但如果未来游戏全面转向流媒体,这一点也将不复存在。就像电影流媒体订阅一样,数据存放在某个服务器上,你只有开启'水龙头'的权利。一旦打开,服务器上的数据才会流出来。"
他担忧,未来许多媒体形式将从一开始就只能通过订阅服务获取,用户将别无选择,只能每月付费才能访问自己喜爱的内容。
"如果真到了那一步,我将不再拥有这些数据,"他说,"某家公司会拥有服务器,然后告诉你:'每个月花一定的钱,你就可以打开水龙头。'而且完全可以想象,某一天数据会停止分发。"
"到那时,我将无法观看我喜爱的电影,也无法玩我喜爱的游戏,这才是真正令人恐惧的地方。"
此番言论正值玩家群体对索尼这一决定的强烈不满持续发酵之际。不过,索尼似乎不太可能就此改变立场——那座曾生产了240亿张游戏光盘的历史性PlayStation工厂,目前已在产能逐步收缩的过程中被改造为微光学实验室。
Q&A
Q1:小岛秀夫为什么对索尼停止实体游戏光盘感到担忧?
A:小岛秀夫认为,实体媒体让用户真正拥有内容的所有权,而一旦游戏全面转向流媒体,数据将存储在企业服务器上,用户只能通过按月付费"开启水龙头"来访问内容。他担心某一天企业可能停止数据分发,届时玩家将无法再玩到自己喜爱的游戏,这才是他最感到恐惧的地方。
Q2:索尼计划什么时候停止生产实体PlayStation游戏光盘?
A:索尼计划于2028年1月停止生产实体PlayStation游戏光盘。目前,那座曾累计生产240亿张游戏光盘的历史性PlayStation工厂,已开始向微光学实验室转型,生产工作正在逐步收尾。
Q3:游戏流媒体化之后,玩家还能拥有游戏数据吗?
A:按照小岛秀夫的分析,游戏流媒体化后玩家将不再真正拥有游戏数据。数据会储存在企业的服务器上,玩家只有付费订阅才能访问,一旦企业停止服务或停止分发内容,玩家就可能永久失去访问权限,与拥有实体光盘或本地下载文件的情况截然不同。
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