继今年早些时候发布DLSS 4.5超分辨率功能后,NVIDIA现已发布更新,为RTX 50系列显卡带来专门提升帧率的DLSS 4.5功能。这些新功能包括DLSS 4.5动态多帧生成和DLSS 4.5多帧生成6X技术。NVIDIA承诺提供"迄今最流畅的光线追踪游戏体验",释放高刷新4K 240Hz OLED游戏显示器,或1080p和1440p显示器在360Hz及以上刷新率的潜力。
动态多帧生成技术
首个功能DLSS 4.5动态多帧生成被NVIDIA比作RTX 50系列显卡的"自动变速器"。该AI驱动功能不是以固定倍数提升帧率,而是动态调整以在刷新率、图像质量和响应性之间取得平衡。为了优化计算能力,它确保游戏帧率不超过显示器的原生刷新率,因此不会在120Hz显示器上以240fps运行游戏。
多帧生成6X技术突破
另一个关键功能多帧生成6X旨在提供更高水平的性能表现。基于NVIDIA第二代Transformer模型,结合帧间距和图像质量改进,该功能将最大倍数提升至6倍,在GeForce RTX 50系列GPU上为每个原生渲染帧生成多达五个额外帧。这将使4K帧率提升多达35%,同时"对响应性的影响极小"。
技术原理与局限性
与超分辨率技术一样,这些功能并不会加速游戏的原生帧率。相反,DLSS 4.5功能使用AI来创建机器"认为"应该存在的插值中间帧。虽然这种方案通常运行良好,但在某些类型的场景中可能会产生奇怪的伪影,特别是在雨滴、头发和电话线等精细细节方面。
尽管如此,该技术允许更流畅的游戏体验,同时对GPU负担的增加极小。该技术现已适用于NVIDIA RTX 50系列显卡,正如NVIDIA此前宣布的,已有多款游戏支持多帧生成功能,包括《007 First Light》(5月27日)、《CONTROL Resonant》、《Directive 8020》(5月12日)和《Tides of Annihilation》。
Q&A
Q1:DLSS 4.5动态多帧生成技术是如何工作的?
A:DLSS 4.5动态多帧生成技术像RTX 50系列显卡的"自动变速器",使用AI动态调整帧率倍数,在刷新率、图像质量和响应性之间取得平衡,确保游戏帧率不超过显示器的原生刷新率。
Q2:多帧生成6X技术能提升多少性能?
A:多帧生成6X基于NVIDIA第二代Transformer模型,将最大倍数提升至6倍,为每个原生渲染帧生成多达五个额外帧,使4K帧率提升多达35%,对响应性影响极小。
Q3:DLSS 4.5技术有什么使用限制?
A:DLSS 4.5技术目前仅适用于NVIDIA RTX 50系列显卡,在处理雨滴、头发和电话线等精细细节时可能会产生伪影,且不会加速游戏的原生帧率。
好文章,需要你的鼓励
腾讯等机构提出ViQ框架,通过两阶段渐进量化训练,让离散视觉编码在多模态理解和图像重建上同时追平连续特征编码器,训练速度最高提升70%。
作者对Chrome、Edge和Firefox三款主流浏览器的内置AI功能进行了实测对比。Chrome依托Gemini提供搜索摘要与提示词保存功能;Edge集成Copilot,可针对网页、PDF及多标签页进行问答;Firefox则支持多款AI聊天机器人,并提供更强的隐私保护。综合体验后,作者最终选择Edge作为AI辅助浏览的首选,但仍以Firefox作为默认浏览器。
香港科技大学与华为联合提出LISA训练方法,通过让副网络对齐"似然分数",将ControlNet等图像生成模型的训练收敛速度提升逾2.78倍,同时改善图像质量与条件控制精度。